外媒PC Gamer早前參與了在中國(guó)舉行的《影之刃零》大型試玩活動(dòng),近日發(fā)文分享了體驗(yàn)感受。
原文翻譯如下:
制作人梁其偉在北京接受采訪時(shí)說(shuō):“現(xiàn)在魂系游戲太多了。60、70年代,李小龍、成龍等功夫大師開(kāi)創(chuàng)了武俠電影新類(lèi)型,融合好萊塢、中國(guó)功夫文化和傳統(tǒng)戲曲,創(chuàng)造了新的東西。而我們想做的,正是RPG或動(dòng)作游戲里的新子類(lèi)型——功夫動(dòng)作游戲?!?span style="display:none">laP28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
《影之刃零》確實(shí)展現(xiàn)了這樣的野心,90分鐘的試玩只展現(xiàn)了冰山一角,但已經(jīng)滿(mǎn)足了我所期望的一切——有真正冒險(xiǎn)支撐的劍術(shù)戰(zhàn)斗,爽感十足。
有型的少林風(fēng)范
我第一愛(ài)上的武器是“玉雙環(huán)”,由兩片圓環(huán)刀組成,只需幾個(gè)按鈕,影就能化身切割的旋風(fēng)?!队爸辛恪钒朔N可試玩武器的招式都不復(fù)雜,由輕重攻擊組合成少量連招。
這種簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì)很聰明,因?yàn)樵搱F(tuán)隊(duì)計(jì)劃加入30多種武器,每種都有獨(dú)特機(jī)制。比如我最喜歡的重裝武器是一把帶大刃的長(zhǎng)柄武器,每次格擋成功就能充能,紅光閃爍時(shí)釋放重?fù)粼斐深~外傷害。靈軟蛇劍是演示中最復(fù)雜的武器,有獨(dú)特的格擋反擊機(jī)制,失誤會(huì)更脆弱,但命中時(shí)能造成更多耐力傷害。
戰(zhàn)斗總監(jiān)介紹道:“核心理念是武俠、功夫風(fēng)格——一種跳舞般的感覺(jué)”,試玩的八種武器的四段基本連招都展現(xiàn)了這樣的華麗動(dòng)畫(huà)。影在攻擊間不斷旋轉(zhuǎn),單腳蓄力突刺,每個(gè)動(dòng)作都流暢無(wú)比。他還說(shuō):“核心就是體現(xiàn)中國(guó)武術(shù),讓玩家感覺(jué)像在玩武俠游戲。這意味著在一定程度上放棄輸入的精準(zhǔn)度,打造快節(jié)奏戰(zhàn)斗?!?span style="display:none">laP28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
此外,《影之刃零》在閃避、格擋和格擋反擊時(shí)的反應(yīng)也十分靈敏,這是刻意設(shè)計(jì),便于玩家體驗(yàn)流暢連貫、如同精心編排的“舞蹈”戰(zhàn)斗。主角在攻擊、格擋、反擊間無(wú)縫切換,十分絲滑。
據(jù)介紹,游戲中的動(dòng)作全部來(lái)源于真正武術(shù)家的動(dòng)作捕捉。雖然動(dòng)作捕捉技術(shù)已經(jīng)存在幾十年,但我很少玩過(guò)采用如此高水平動(dòng)作捕捉的游戲。
它真不是魂游
地圖相較魂系不算復(fù)雜,但有不少分支路徑在試玩版中未開(kāi)放,以及一些需要折返探索的角落,用于尋找升級(jí)材料等物品。部分路徑需獲得特定副武器才能開(kāi)啟。游戲進(jìn)程持續(xù)刺激著我的大腦,讓我在戰(zhàn)斗之外保持投入。
RPG系統(tǒng)方面,《影之刃零》并未采用經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)系統(tǒng),而是通過(guò)收集武器、強(qiáng)化裝備和提升生命耐力值來(lái)變強(qiáng),也讓游戲區(qū)別于眾多“魂系”模仿者。
其它特征包括:游戲沒(méi)有傳統(tǒng)RPG升級(jí)和復(fù)雜養(yǎng)成、沒(méi)有死亡懲罰、敵人不會(huì)每次存檔都重生(但離開(kāi)區(qū)域會(huì)重生)、故事不會(huì)靠物品描述堆砌、有難度選擇。所以總的來(lái)看,《影之刃零》并不是簡(jiǎn)單復(fù)制“魂系”加“功夫”。
中國(guó)武術(shù)和歷史題材雖非新鮮元素,但很少有游戲能像《影之刃零》那樣讓你體驗(yàn)《臥虎藏龍》般的戲曲武俠風(fēng)韻。這顯然是靈游坊的首要目標(biāo),也是梁其偉能自信說(shuō)出“我們是為游戲賺錢(qián),而不是為賺錢(qián)做游戲”的原因。
他說(shuō):“這一直是終極目標(biāo),但十幾年前我們只能做手游,雖然也不錯(cuò),但規(guī)模和表現(xiàn)力都不足以展現(xiàn)我心中這個(gè)‘影之刃世界’?!?span style="display:none">laP28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
目前最大的疑問(wèn)是敘事,因?yàn)槭窃囃姘?,沒(méi)有太多故事呈現(xiàn),中文對(duì)白聽(tīng)起來(lái)很自然,英文配音則顯得生硬,劇本顯然需要更貼近生活的本地化改寫(xiě)??紤]到取材于神話(huà)的名字和典故,這將是開(kāi)發(fā)者需要重點(diǎn)解決的難題。
《影之刃零》尚未公布正式發(fā)售日期,但我相信2026年應(yīng)該就能玩到它。
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