Xbox Series S常常被貼上“游戲優化瓶頸”的標簽,不少開發者曾認為這臺主機性能不足,難以勝任現代3A游戲,從而拖累其他平臺的表現。但《戰地6》的表現證明,只要優化得當,它依然能打出好成績。
據tech4gamers報道,測試顯示,《戰地6》在XSS上的性能可觀。雖然幀率無法媲美更高性能的主機,但在畫面表現上依舊可圈可點。
根據測試對比,《戰地6》在所有本世代主機上的畫質表現相差不大。PS5、PS5 Pro與Xbox Series X提供兩個性能模式,而XSS僅有一個模式。
高性能主機在性能模式下的目標是 120FPS,但實際很難穩定達到;在平衡模式下,所有主機都能穩定 60FPS,XSS的幀率也十分穩健。在畫面細節與整體觀感上,XSS甚至可以與更強大的機型一較高下,只是在可視距離和屏幕空間反射方面略有縮水,這也符合其定位與硬件水平。
媒體認為,《戰地6》的表現證明了只要開發團隊愿意針對XSS認真優化,它既能保持穩定性能,也能呈現不俗畫面,這對未來其他游戲廠商來說是一個值得參考的案例。
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