據西班牙媒體La Vanguardia報道,任天堂Switch 2即將推出的新作《咚奇剛:蕉力全開》(Donkey Kong Bananza)的制作人證實,該游戲的開發時長可能已經超過了備受矚目的《俠盜獵車手6》(GTA 6)。
通常情況下,當人們談論《GTA》系列時,都會覺得Rockstar Games在《GTA 6》的開發上花費了漫長的時間。然而,前Rockstar開發者曾透露,《GTA 6》的真正開發工作是在2018年《荒野大鏢客:救贖2》發布后才開始的,這對于《GTA 6》這樣規模的游戲來說,是一個更為現實的開發周期。盡管Take-Two曾表示《GTA 6》的開發“認真”開始于2020年。
而《超級馬力歐:奧德賽》的總監兼《咚奇剛:蕉力全開》的制作人元倉健太(Kenta Motokura)在采訪中證實,《香蕉狂潮》的開發工作早在2017年《奧德賽》發布后就開始了,這意味著這款游戲已經開發了近八年。元倉健太表示:“我不能給出非常精確的細節,但我可以說我們是在完成《超級馬力歐:奧德賽》之后開始開發它的。” 這一時間線與此前《咚奇剛:蕉力全開》最初是為Switch 1開發的消息相吻合。
當然,這里的“開發”可能涵蓋了廣泛的范疇。考慮到《咚奇剛:蕉力全開》的導演高橋和也(Kazuya Takahashi)直到2020年才加入任天堂,很可能在之前的幾年里,大部分工作都處于前期制作階段,同時任天堂企劃制作本部東京制作組(EPD Tokyo)的團隊還在負責《超級馬力歐3D世界》重制版中的“狂怒世界”。
盡管開發時間長并不意味著游戲質量一定更好,但《咚奇剛:蕉力全開》的導演高橋和也為了這款Switch 2游戲,重新玩了該系列的所有作品,他表示:“這激勵我將過去的記憶與新想法結合起來。”
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