各位玩家朋友們?cè)缟虾茫〗裉焓?025年6月15日星期日,歡迎大家收看今天的游民晨播報(bào),我是猛鯊男魚(yú)王。今天的主要內(nèi)容有CDPR解釋《巫師4》轉(zhuǎn)向虛幻5原因;夏日游戲節(jié)再創(chuàng)收視新高……我們將在隨后為你帶來(lái)以上新聞的詳細(xì)信息,敬請(qǐng)關(guān)注。
1.CDPR解釋《巫師4》轉(zhuǎn)向虛幻5原因
盡管仍處于技術(shù)演示階段,CD Projekt Red近期展示的《巫師4》游戲玩法已在游戲界引起轟動(dòng),再次以其出色的視覺(jué)效果樹(shù)立了開(kāi)放世界游戲的新標(biāo)桿。更重要的是,CDPR 首次揭示了放棄自研 REDengine 轉(zhuǎn)向虛幻引擎 5(Unreal Engine 5)的重大決策背后的原因。
CDPR 技術(shù)副總裁 Charles Tremblay 在接受 Digital Foundry 采訪時(shí)表示,工作室旨在成為一個(gè)多項(xiàng)目開(kāi)發(fā)工作室,而 REDengine 并非為此場(chǎng)景而構(gòu)建。與其他自研引擎一樣,REDengine 高度專業(yè)化,當(dāng)開(kāi)發(fā)規(guī)模超出一定范圍時(shí),會(huì)帶來(lái)一系列問(wèn)題。此外,CDPR 還希望將游戲擴(kuò)展到多人模式,但 REDengine 并不支持這一點(diǎn)。
虛幻引擎 5 的開(kāi)發(fā)處理起來(lái)明顯更容易,并提供了更好的資產(chǎn)流處理等優(yōu)勢(shì)。CDPR 還與 Epic Games 合作,對(duì)該引擎進(jìn)行了進(jìn)一步改進(jìn)。因此,《巫師4》有望成為基于虛幻引擎 5 打造的最佳游戲。
CDPR 還透露了《巫師4》的關(guān)鍵目標(biāo),其中包括實(shí)現(xiàn) 60 FPS 的游戲體驗(yàn)。他們表示,目前實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)是重中之重,并將為此不懈努力,不希望回到 30 FPS 的體驗(yàn)。
此外,鑒于《賽博朋克2077》在發(fā)售時(shí)主機(jī)版表現(xiàn)不佳,《巫師4》將優(yōu)先注重主機(jī)體驗(yàn)。CDPR 寧愿從主機(jī)版本向上擴(kuò)展到 PC 體驗(yàn),也不愿從 PC 版本向下縮減。
2.夏日游戲節(jié)再創(chuàng)收視新高
據(jù) StreamsCharts 數(shù)據(jù)顯示,2025 年夏日游戲節(jié)(Summer Game Fest)的直播峰值觀眾數(shù)量同比增長(zhǎng)了 89%。這場(chǎng)由 Geoff Keighley 主持的年度游戲盛會(huì)于 6 月 6 日在洛杉磯 SoFi 體育場(chǎng)的 YouTube 劇院舉行,通過(guò) YouTube、Twitch 和 X(原 Twitter)等平臺(tái)進(jìn)行直播,總計(jì)實(shí)現(xiàn)了超過(guò) 5000 萬(wàn)次的直播觀看,創(chuàng)下了該活動(dòng)六年來(lái)新的收視紀(jì)錄。
根據(jù)夏日游戲節(jié)發(fā)布的新聞稿,本次活動(dòng)的總峰值同時(shí)在線觀眾人數(shù)在 Twitch 和 YouTube 上超過(guò) 300 萬(wàn)。兩大平臺(tái)在平均觀眾數(shù)、觀看時(shí)長(zhǎng)和聯(lián)合直播量方面均實(shí)現(xiàn)了顯著的同比增長(zhǎng)。
其中,YouTube 平臺(tái)(通過(guò)The Game Awards的賬號(hào)進(jìn)行直播)的峰值觀眾數(shù)比 2024 年增長(zhǎng)了 43%,平均觀眾數(shù)增長(zhǎng)了 38%。直播存檔視頻的觀看量目前已超過(guò) 800 萬(wàn)次。YouTube 全球峰值同時(shí)在線觀眾總數(shù)超過(guò) 150 萬(wàn)。
在以游戲?yàn)橹行牡纳缃幻襟w平臺(tái) Twitch 上,夏日游戲節(jié)的峰值觀眾數(shù)增長(zhǎng)了 38%,超過(guò) 8900 個(gè)頻道進(jìn)行了聯(lián)合直播。全球同時(shí)在線觀眾總數(shù)超過(guò) 140 萬(wàn)。
3.PS5上市五年引玩家熱議
盡管PS5自發(fā)布以來(lái)銷量表現(xiàn)出色,并成為索尼最盈利的主機(jī),但上市五年后,其是否真正兌現(xiàn)了當(dāng)初的熱度與期待引發(fā)了玩家社區(qū)的廣泛討論。
社交媒體上,許多玩家認(rèn)為索尼的這一代主機(jī)“并不出色”。有評(píng)論指出,PS5的獨(dú)占游戲數(shù)量與前幾代相比大幅減少,甚至不及PS3的十分之一,以及PS4的五分之一。
在PS5發(fā)布五周年之際,推特用戶xMBGx發(fā)文詢問(wèn)玩家,PS5是否達(dá)到了預(yù)期。評(píng)論區(qū)涌現(xiàn)大量“沒(méi)有”的回復(fù)。有玩家直言:“根本沒(méi)有達(dá)到預(yù)期。他們讓我們購(gòu)買Pro版本,只是為了獲得我們購(gòu)買基本版之前承諾的東西。這整個(gè)世代感覺(jué)就像是對(duì)我們消費(fèi)者進(jìn)行的一場(chǎng)實(shí)驗(yàn)。” 另有玩家表示:“這比PS3更令人失望。PS3開(kāi)局艱難,但在同期卻出現(xiàn)了一些令人驚嘆的游戲。”
盡管并非所有人都對(duì)PS5感到不滿,但大多數(shù)玩家認(rèn)為這款主機(jī)表現(xiàn)平平。一些粉絲甚至認(rèn)為問(wèn)題不在于主機(jī)本身,而在于游戲陣容,這引發(fā)了真正的擔(dān)憂。此外,PS5最初曾被宣傳為支持8K分辨率的主機(jī),但實(shí)際表現(xiàn)并未達(dá)到這一承諾。
4.RTX 5090顯卡價(jià)格終于松動(dòng)
盡管距離發(fā)布已超過(guò)四個(gè)月,英偉達(dá)Blackwell架構(gòu)的旗艦級(jí)RTX 50系列顯卡價(jià)格普遍仍遠(yuǎn)高于其建議零售價(jià)(MSRP)。然而,市場(chǎng)情況正逐步發(fā)生變化,旗艦型號(hào) GeForce RTX 5090顯卡的價(jià)格在多個(gè)地區(qū)終于開(kāi)始下調(diào),其中日本市場(chǎng)的降幅尤為顯著。
過(guò)去幾個(gè)月,RTX 5090的價(jià)格趨勢(shì)顯示其在日本最低售價(jià)一直維持在450,000日元以上,甚至有些情況下標(biāo)價(jià)超過(guò)600,000日元。但自 6 月 12 日起,索泰Gaming GeForce RTX 5090 SOLID 和 耕升GeForce RTX 5090 Phantom 兩款定制版顯卡的價(jià)格已跌破 400,000 日元。據(jù)Gazlog報(bào)道,這兩款顯卡此前的售價(jià)約為 440,000 日元(約合 3052 美元),而目前已降至 398,000 日元(約合 2775 美元),降幅約為 275 美元。值得注意的是,盡管日本的電腦零部件通常比北美更貴,但 RTX 5090 在日本的售價(jià)似乎相對(duì)低于北美市場(chǎng)。
北美和歐洲地區(qū)的價(jià)格情況也在改善,但大多數(shù) RTX 5090 顯卡仍維持在 3000 美元左右。可喜的是,市場(chǎng)供應(yīng)情況有所改善,特別是 RTX 5090D 版本退出中國(guó)市場(chǎng)后,需求有所減少。在亞馬遜和 Newegg 等電商平臺(tái)上,部分版本的 RTX 5090 偶爾能以 2700-2800 美元的價(jià)格短暫上架,但很快就會(huì)售罄,而 3000 美元以上的版本則供應(yīng)充足,整體價(jià)格呈下降趨勢(shì)。
在歐洲地區(qū),多數(shù) RTX 5090 顯卡的價(jià)格在 6 月份已跌至 2400-2500 歐元區(qū)間,而 5 月份時(shí)還在 2600 歐元以上。不過(guò),這些價(jià)格仍遠(yuǎn)高于 1999 美元的官方建議零售價(jià)。
以上就是今天的晨報(bào)內(nèi)容,我們會(huì)在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報(bào)昨日深夜至今日凌晨國(guó)內(nèi)外發(fā)生的重要資訊。我是猛鯊男魚(yú)王,祝愿大家身體健康、工作順利,我們明天再見(jiàn)。
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