備受期待的《艾爾登法環:黑夜君臨》已于近日發售。然而,根據 SteamDB 數據顯示,游戲在首發周末的在線玩家數量不增反降,未能突破其首發當天的峰值紀錄。
SteamDB數據圖表顯示,《艾爾登法環:黑夜君臨》在發售當天的最高在線玩家數達到了313,593人。然而,在隨后的周末,24小時峰值均維持在307,455人,略低于首發日的最高點。
這表明,盡管游戲發售初期熱度很高,但未能持續攀升并在周末創造新的在線人數紀錄。
需要指出的是,本作目前的評價褒貶不一。玩家反饋主要集中在技術問題上,例如閃退、崩潰上。此外,游戲設計上的一些機制也引發了玩家的不滿,如單人模式中敵人數量過多、動作延遲明顯,且死亡后等級掉落、毒圈收縮過快等機制進一步加劇了挫敗感。
對于這一現象,你認為是什么原因導致了作為一款大IP的衍生作品,《艾爾登法環:黑夜君臨》首發周末在線人數的輕微下滑,未能突破首發日紀錄呢?
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