據(jù)外媒insider-gaming報道,《戰(zhàn)地6》大逃殺模式超多細(xì)節(jié)被曝光,包括劇情設(shè)定、游戲特色以及能讓淘汰玩家繼續(xù)參與戰(zhàn)斗的“監(jiān)察系統(tǒng)”。
今年4月,數(shù)據(jù)挖掘者從《戰(zhàn)地實驗室》測試中解析出更多內(nèi)容,游戲文件顯示大逃殺模式將包含:單排/雙排/三排/四排組隊、護甲系統(tǒng)、空投補給、裝備稀有度、升級套件、武器系統(tǒng)以及縮圈機制,同時確認(rèn)“試煉場”模式存在。
知名爆料人temporyal透露:“《戰(zhàn)地6》中重制的‘烈焰風(fēng)暴行動’地圖實為土庫曼斯坦某地,其背景設(shè)定將融入北約與Pax Armata軍事集團的主線沖突。”(注:《戰(zhàn)地5》大逃殺模式即名為“烈焰風(fēng)暴”,傳聞本作將沿用類似的火焰縮圈機制)
“一場爆炸事故導(dǎo)致機密軍事研發(fā)設(shè)施暴露,多個身份不明的PMC組織趁機突襲。指揮官緊急派遣精英小隊控制現(xiàn)場,防止機密落入敵手。”temporyal稱此為劇情梗概。
核心玩法“優(yōu)先任務(wù)”允許玩家通過完成目標(biāo)獲取獎勵,但其他隊伍可中途攔截并搶奪獎勵。類似《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的“戰(zhàn)場升級”系統(tǒng)可強化角色屬性,游戲初期提供一次復(fù)活機會,另有類似《堡壘之夜》的復(fù)活塔機制。除此之外還有“監(jiān)察系統(tǒng)”——玩家淘汰后仍能操縱監(jiān)控攝像頭、無人機和炮臺等設(shè)備繼續(xù)參戰(zhàn),既能偵察敵情也可制造混亂。
《戰(zhàn)地6》由DICE、Criterion、EA Motive與Ripple Effect四大團隊聯(lián)合研發(fā),是系列史上規(guī)模最大的一次合作。游戲計劃將于2026年3月前發(fā)售,全貌將于今年夏季正式揭曉。
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