idSoftware工作室的經(jīng)典射擊系列新作《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》已于近日發(fā)售。
然而,與前兩部作品《毀滅戰(zhàn)士》(2016)和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》相比,游戲在Steam平臺(tái)上的首發(fā)表現(xiàn)似乎更為“平靜”。盡管游戲目前收到的評(píng)價(jià)以積極居多(87%好評(píng)),但其玩家峰值和評(píng)論數(shù)量與前作有所差距。
根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》在Steam上的最高同時(shí)在線玩家數(shù)為31,470人,目前評(píng)論數(shù)量為11,630條。作為對(duì)比,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》在發(fā)售初期曾創(chuàng)下104,891人的同時(shí)在線峰值,首月評(píng)論數(shù)達(dá)36,324條;而《毀滅戰(zhàn)士》(2016)發(fā)售后不久的同時(shí)在線峰值也達(dá)到了44,271人,30天內(nèi)評(píng)論數(shù)超過(guò)14,030條。
不過(guò),需要指出的是,與前兩作不同,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》在發(fā)售首日即同步登陸了GamePass,并且除了Steam,游戲還在Battle.net和EpicGamesStore上推出。這自然會(huì)分流一部分玩家,對(duì)Steam平臺(tái)的數(shù)據(jù)產(chǎn)生影響。
除了跨平臺(tái)發(fā)售的因素,玩家們也指出了導(dǎo)致《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》未能像前兩作那樣引發(fā)巨大轟動(dòng)的一些潛在原因:
缺少快速旅行功能:在游戲開(kāi)放且多樣化的關(guān)卡中,沒(méi)有快速旅行有時(shí)會(huì)顯得很繁瑣。Reddit上有不少玩家公開(kāi)批評(píng)為了返回遺漏的區(qū)域,不得不跑過(guò)大半張地圖。
更慢的游戲節(jié)奏:盡管戰(zhàn)斗依然充滿活力,但部分玩家認(rèn)為《黑暗時(shí)代》的戰(zhàn)斗相比《永恒》顯得不夠緊湊,有些“沉重”,這并非所有玩家都喜歡。
并非所有人都能接受的藝術(shù)風(fēng)格:將《毀滅戰(zhàn)士》標(biāo)志性的未來(lái)科技與地獄元素,轉(zhuǎn)變?yōu)橐灾惺兰o(jì)風(fēng)格呈現(xiàn),雖然很有創(chuàng)意,但并非所有喜歡此前科幻風(fēng)格地獄的玩家都能接受這種美學(xué)。(盡管也有不少玩家贊賞新的藝術(shù)風(fēng)格)。
較高的游戲價(jià)格也可能是影響因素之一。
盡管《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的開(kāi)局相對(duì)平穩(wěn),但這并不意味著它不會(huì)取得成功。粉絲們期待idSoftware能夠在后續(xù)更新中解決一些突出的問(wèn)題,例如加入快速旅行系統(tǒng)。
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