隨著任天堂Switch 2預計在6月發售以及其傳聞中80美元的游戲定價引發玩家討論,索尼資深人士、前PlayStation Indies負責人吉田修平近日在接受采訪時明確表達了自己的觀點:他認為相對昂貴、高質量的電子游戲是絕對必要的。
在最近Gamescom Latam期間的一次視頻采訪中,吉田修平向Critical Hits Games表示:“如果你看看生活中的其他商品,你會發現它們的價格漲幅遠超游戲。所以我覺得游戲公司現在才開始審視定價結構,可能已經有點晚了?!?span style="display:none">IU228資訊網——每日最新資訊28at.com
吉田修平接著說:“我不認為所有游戲都必須同一定價。每款游戲提供的價值或其預算規模都不同。我完全相信,出版商——或自發行的開發者——有權根據他們認為自己帶來的價值來為產品定價?!?span style="display:none">IU228資訊網——每日最新資訊28at.com
他認為,對于“真正優秀的游戲”,即使定價70或80美元,“就其提供的娛樂量而言,與其他形式的娛樂相比,仍然是物超所值的”。他補充道:“只要人們仔細選擇如何花錢,我不認為他們應該抱怨。”
任天堂也公開表達了類似的理念。任天堂北美產品體驗副總裁Bill Trinen此前曾對IGN表示,他們會“看每一個獨立的游戲,看游戲的內容和價值,然后說,‘這種娛樂形式的價值對應的合適價格是多少?’” 這一點也體現在任天堂為Switch 2的教程游戲《Switch2歡迎之旅》定價10美元上。
Gearbox老板近期關于《無主之地4》的評論也為游戲價格上漲提供了行業背景。他表示,《無主之地4》的開發預算是《無主之地3》的兩倍多,且游戲“可能也會”像一些任天堂和Xbox游戲一樣定價80美元。
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