內(nèi)容創(chuàng)作者M(jìn)oore’s Law Is Dead在其最新的視頻中透露,索尼據(jù)稱正在為其基于AI的超分辨率技術(shù)PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)開發(fā)一個(gè)重要的升級版本。
這個(gè)新版本被社區(qū)稱作PSSR2(非正式),旨在進(jìn)一步提升視覺質(zhì)量并減少AI升頻技術(shù)帶來的性能負(fù)擔(dān)。
據(jù)該報(bào)告,PSSR2的核心目標(biāo)是既要改善圖像質(zhì)量,同時(shí)也要顯著降低與AI升頻相關(guān)的性能開銷。索尼正在為此努力訓(xùn)練一個(gè)更輕量級的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),使其在進(jìn)行升頻處理時(shí)占用的幀時(shí)間更少,從而提高效率。盡管索尼尚未正式將此技術(shù)品牌化為PSSR2,但消息來源稱內(nèi)部文檔顯示這些改動已足夠?qū)嵸|(zhì)性。
報(bào)告也提到了現(xiàn)有PSSR的一些局限性作為對比。例如,當(dāng)前PSSR在將內(nèi)容升頻至4K時(shí),最低內(nèi)部渲染分辨率為864p,低于這個(gè)閾值圖像質(zhì)量會明顯下降。此外,現(xiàn)有的PSSR會對幀率產(chǎn)生影響,例如在PS5 Pro運(yùn)行《戰(zhàn)神:諸神黃昏》時(shí),開啟PSSR會限制最高幀率在70-75 FPS左右,未能達(dá)到原本可能實(shí)現(xiàn)的更高幀率。索尼希望通過PSSR2克服這些瓶頸。
據(jù)消息來源稱,升級后的PSSR算法有望支持更高的分辨率和刷新率組合。這包括支持4K/120Hz、1440p/120Hz、1080p/120Hz,甚至在硬件性能和游戲優(yōu)化允許的情況下,可能支持8K/60Hz。其目標(biāo)是為玩家提供在不同分辨率下穩(wěn)定、高刷新率的選項(xiàng),以實(shí)現(xiàn)更廣泛的游戲流暢度。
此外,消息來源還聲稱索尼正在探索一項(xiàng)名為MFSR的功能。這可能是一種比傳統(tǒng)時(shí)間抗鋸齒(TAA)更高質(zhì)量的替代方案。這意味著即使玩家不開啟PSSR來獲取性能增益,這項(xiàng)技術(shù)也能通過索尼的 AI 增強(qiáng)重建技術(shù)取代TAA,從而改善PS5 Pro增強(qiáng)游戲的圖像質(zhì)量。
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