近日,Reddit 社區(qū)用戶 lempip 發(fā)起了一個話題討論:“有哪些游戲你覺得很爛但還是因為某個有趣的地方而堅持通關(guān)了?”
這一話題引發(fā)了玩家們的積極參與,分享了他們“愛恨交織”的游戲體驗。
發(fā)帖人首先提到了自己在這方面的經(jīng)歷:“對我來說,可能是《哥譚騎士》。游戲玩法簡直糟糕透頂,與《阿卡姆》系列相比大幅退步。即便如此,我還是為了看故事發(fā)展而堅持打完了。結(jié)果,故事也沒好到哪去。”
評論區(qū)中,其他網(wǎng)友也紛紛分享了自己的例子和堅持下去的理由:
有人提到了《紅霞島》:“我在游戲發(fā)售時一口氣玩通了《紅霞島》,就是因為我簡直不敢相信微軟真讓它就這么發(fā)售了。”
有玩家則表達了對JRPG的普遍感受:“不能說‘差’,但我通常在 JRPG 玩到 30-40 小時左右就會感到疲勞。通常到那時,我對故事已經(jīng)投入足夠多,如果還有后續(xù)就會堅持下去,但我開始覺得戰(zhàn)斗很乏味,并且覺得其他系統(tǒng)也挖掘得差不多了。”
還有人因為特定角色或演員而堅持:“《孤島驚魂6》,為了炸雞叔。”
甚至美術(shù)風格也能成為堅持的理由:“《黃泉之路》。游戲玩法相當差勁,故事也極其精簡,但它從一開始就是為黑澤明式的色彩美學和沿用《生化危機》/《鬼武者》時代的固定鏡頭逐場景構(gòu)圖而設(shè)計的,所以它真的美到令人難以置信。而且才兩小時流程,即使玩起來很折磨,光是為了藝術(shù)也值得堅持通關(guān)?!?span style="display:none">QlJ28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
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