在最近的一次采訪中,《怪物獵人》系列制作人辻本良三分享了他對《怪物獵人:荒野》取得巨大成功背后原因的見解。
《荒野》所取得的成就令人矚目。在Steam平臺上,《荒野》的峰值同時在線玩家數(shù)超過130萬,而Steam由于性能問題,可能是游玩《怪物獵人》系列最不理想的選擇之一。
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如此巨大的成功并非偶然。當(dāng)被問及原因時,辻本良三指出了幾個關(guān)鍵因素。首先是游戲?qū)适碌闹匾曀鶐淼某两小!豆治铽C人》系列一直重視沉浸感,但傳統(tǒng)上主要通過生態(tài)等元素來實現(xiàn)。如今,《荒野》實現(xiàn)了全程配音,這是游戲通過強(qiáng)調(diào)敘事來吸引玩家的眾多方式之一。
其次,辻本良三對游戲的跨平臺聯(lián)機(jī)功能情有獨鐘,它允許獵人們跨越主機(jī)障礙組隊狩獵。
在這些因素中,對于《怪物獵人》粉絲來說,前者無疑更具突破性。跨平臺聯(lián)機(jī)作為一種普遍受歡迎的功能,為玩家提供了更多自由,很難讓人不喜歡。但向劇情驅(qū)動體驗的轉(zhuǎn)變對于《怪物獵人》系列來說是一個全新的方向。
《怪物獵人》游戲一直以玩法為核心,其世界觀雖然豐富且細(xì)節(jié)滿滿,但始終作為背景存在。而現(xiàn)在,甚至連游戲中的貓都會與你對話。
值得注意的是,盡管新故事的重視程度顯而易見,但故事本身的質(zhì)量似乎并未給人留下深刻印象。游戲的Steam玩家評測也傳達(dá)了類似的觀點。對《怪物獵人:荒野》故事的負(fù)面評價并不多,但贊美也相對稀缺。
無論如何,人們對《怪物獵人:荒野》故事的總體積極感受,加上項目背后團(tuán)隊的熱情,意味著未來的《怪物獵人》作品很可能會更加注重故事元素。即使質(zhì)量還有提升空間,每個故事總得有個起點。
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