《怪物獵人:荒野》的媒體評分已經(jīng)于昨晚解禁,總體評價積極。該游戲在Metacritic和OpenCritic上均接近90%的評分,但也有一些聲音認為,相較于系列前作,本作過于簡化。
媒體評分概覽:
PC Gamer(85/100):“用錘子敲打恐龍從未如此爽快。”
TechRadar(4.5/5):“開啟《怪物獵人》系列新紀(jì)元的強大進化。”
VGC(5/5):“卡普空暢銷游戲的續(xù)作在各個方面都更加強大。”
IGN(8/10):“以聰明的方式繼續(xù)打磨系列的粗糙之處,帶來極其有趣的戰(zhàn)斗,但也缺乏真正的挑戰(zhàn)。”
GameSpot(8/10):“存在一些問題,但《怪物獵人:荒野》通過另一批引人入勝的怪物迭代了成功的公式。”
Eurogamer(4/5):“迄今為止最令人興奮和精致的《怪物獵人》,盡管其平衡新舊的嘗試并不總能完全融合以滿足所有觀眾的需求。”
Kotaku:“美麗、精致,比以往任何時候都更熟悉。”
Rock Paper Shotgun:“如果它抓住你,會吞噬你的時間。但繁重的故事情節(jié)可能會讓你急于直接進入更吸引人的終局。”
GamesRadar+(4.5/5):“該系列的新高峰,也是年度游戲的早期競爭者。”
優(yōu)點:
普遍認為《怪物獵人:荒野》是該系列中最平易近人和對新手友好的作品。
對《怪物獵人》的動作體驗進行了改進,吸引了系列粉絲。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)被認為是有史以來最令人滿意的。
武器種類豐富,平衡性良好。
畫面和游戲性都達到了新的高峰。
菜單和操作簡化,游戲體驗更流暢。
爭議:
部分媒體認為游戲過于簡化,失去了系列原有的挑戰(zhàn)性和深度。
有批評者認為,游戲為了追求大眾化,犧牲了系列的核心特色,如狩獵前的準(zhǔn)備和社區(qū)感。
游戲難度偏低,導(dǎo)致玩家缺乏刷裝備的動力。
劇情敘事過于冗長,影響游戲節(jié)奏。
部分媒體認為操作仍然繁瑣。
總結(jié):
盡管存在一些爭議,《怪物獵人:荒野》的媒體評價仍然非常積極。該游戲有望成為卡普空有史以來最暢銷的游戲。但游戲難度和劇情方面的批評,是玩家需要注意的。
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