初代Xbox設(shè)計(jì)師之一的Seamus Blackley在VideoGamer播客節(jié)目中表示,對于游戲主機(jī)來說,性能已經(jīng)不再是有用的賣點(diǎn)。
他表示,早在2001年時(shí),最初代Xbox就在以性能優(yōu)先,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的畫面還沒有現(xiàn)在這么精致。而當(dāng)時(shí)的Xbox是唯一帶有內(nèi)置硬盤的游戲機(jī),可以玩《上古卷軸3》、《神鬼寓言》、《莎木2》、《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》等。Blackley稱,如果他還在微軟,就不會打造以性能為核心的Xbox品牌。
他還回憶起自己在初代PlayStation上玩到《GT賽車》的情景,為先進(jìn)的畫面感到震驚。然而,他承認(rèn)圖形處理能力處于停滯期,不再對性能感到興奮。他解釋說,主機(jī)戰(zhàn)爭已經(jīng)轉(zhuǎn)向需要?jiǎng)?chuàng)造引人入勝的體驗(yàn)。他指著任天堂Switch,說用NS玩了三、四次《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》。
目前,市面上性能最強(qiáng)的游戲主機(jī)是PS5 Pro。盡管600美元的售價(jià)很昂貴,但索尼表示,它并沒有對銷售產(chǎn)生負(fù)面影響。Xbox老板菲爾·斯賓塞似乎贊同Blackley的觀點(diǎn),微軟不打算像索尼PS5 Pro那樣發(fā)布半代升級,因?yàn)閳D形能力的加強(qiáng)并不能提供獨(dú)特的體驗(yàn)。
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