《巫師3》前首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Mateusz Tomaszkiewicz近日透露,CD Projekt Red(CDPR)最初曾擔(dān)憂玩家可能無(wú)法接受在開(kāi)放世界設(shè)定中呈現(xiàn)如此宏大的劇情。
Tomaszkiewicz在一次關(guān)于其新作《黎明行者之血》(Blood of Dawnwalker)的專(zhuān)訪中,談到了開(kāi)發(fā)《巫師3》時(shí)的風(fēng)險(xiǎn)。他表示,當(dāng)時(shí)CDPR嘗試將線性RPG中常用的宏大敘事手法融入開(kāi)放世界,這在當(dāng)時(shí)是一個(gè)大膽的嘗試。
“我認(rèn)為當(dāng)時(shí)沒(méi)有多少游戲嘗試過(guò)我們所做的事情,也就是將通常用于更線性RPG(如《巫師2》)的宏大敘事技巧,移植到開(kāi)放世界中?!?span style="display:none">8kP28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
“這同樣存在風(fēng)險(xiǎn),就像《巫師3》的漫長(zhǎng)故事一樣。我們不確定人們是否真的想要這樣,不確定這是否適合開(kāi)放世界游戲的玩法。但我們冒了這些風(fēng)險(xiǎn)。我們盡力降低了這些風(fēng)險(xiǎn)。我認(rèn)為,最終,結(jié)果相當(dāng)不錯(cuò)?!?span style="display:none">8kP28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
考慮到《巫師3》被廣泛認(rèn)為是史上最佳RPG之一,Tomaszkiewicz認(rèn)為結(jié)果“相當(dāng)不錯(cuò)”的說(shuō)法顯然是謙虛的。
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