據(jù)央視新聞報道,在《哪吒1》中,受當時的技術所限,大規(guī)模的海水制作沒能實現(xiàn)。到了第二部,《哪吒之魔童鬧海》有1900多個特效鏡頭、1萬多個特效元素。
導演餃子說,《哪吒2》如果是砍鏡頭,都是因為時長的壓力才砍掉的鏡頭,而不是因為我們完不成這特效,哪怕它難度再高的鏡頭,我們都是頂著壓力去實現(xiàn)的。因為我們的觀眾群年齡比較廣泛,也要照顧到一些小孩的觀影體驗。
據(jù)悉,比起前作《哪吒之魔童鬧海》整個故事更宏大,涵蓋仙界、人間、妖界的角色數(shù)量增大,特效鏡頭超1900個,僅特效鏡頭就超過前作全片鏡頭數(shù)量(1800多個)。
比如“洪流大戰(zhàn)”這場戲一個畫面最多有2億+角色,突破創(chuàng)新“前所未見”的視覺效果,挑戰(zhàn)極難特效。于千軍萬馬中營造出兩軍對壘、如同海浪一般翻涌的質(zhì)感。這是由一個個真實角色構(gòu)成的“智能海浪”,遠看如海浪近看如交戰(zhàn),因此無法套用現(xiàn)實海浪的自然解算。每一個活生生的人物都是浪花里的一滴水,容不下一點偷懶。
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