隨著《怪物獵人:荒野》下月發(fā)售日期的臨近,玩家們的期待值持續(xù)攀升。在測試期間,其性能表現(xiàn)是玩家們最關(guān)注的問題之一。近日,卡普空就游戲性能問題提供了一些消息,并確認(rèn)正在“研究”是否降低PC版本推薦的GPU配置要求。
《怪物獵人:荒野》的首次公開測試版于去年10月上線,但玩家們很快發(fā)現(xiàn)游戲在性能表現(xiàn)上還有很大的改進(jìn)空間。從即使在高配PC上也出現(xiàn)的幀率不穩(wěn)定,到一些嚴(yán)重的視覺問題(讓游戲看起來像是運(yùn)行在N64平臺(tái)上),測試版引發(fā)了廣泛討論。
卡普空當(dāng)時(shí)表示,《怪物獵人:荒野》“仍在開發(fā)中”,并保證正式版的表現(xiàn)“相比測試版已經(jīng)有顯著改進(jìn)”,承諾將確保最終產(chǎn)品的質(zhì)量。不過,粉絲們原本期待在2月7日至9日舉行的第二次公開測試中能夠看到這些改進(jìn),但卡普空最近確認(rèn),這些改進(jìn)不會(huì)在測試中展現(xiàn)出來。
卡普空通過《怪物獵人》德國社交媒體頻道發(fā)布了一則簡短的信息,透露團(tuán)隊(duì)已經(jīng)“解決PS5首次測試中的渲染問題,并持續(xù)為發(fā)售版進(jìn)行優(yōu)化”。PC版游戲性能將以類似方式優(yōu)化,也正在研究是否能夠降低推薦的GPU配置要求。此外,他們還計(jì)劃發(fā)布一個(gè)獨(dú)立的免費(fèi)硬件基準(zhǔn)測試工具。
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