IT之家 11 月 13 日消息,騰訊今天發(fā)布 2024 年第三季度財報后召開電話會議。據(jù)新浪科技報道,談及公司游戲業(yè)務時,騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯?米歇爾(James Mitchell)表示,《黑神話:悟空》《無盡冬日》《絕地求生》等游戲的火爆表明已經形成一種結構性的趨勢,這得益于中國游戲工作室所擁有的龐大的本土市場和本土運營,且該市場能相對迅速地接納諸如虛擬物品商業(yè)模式等新趨勢。
他表示,騰訊認為無論是在國際還是國內市場,游戲行業(yè)的稀缺資源實際上是“常青游戲”。一方面,推出能成為爆款的新游戲的難度越來越大;另一方面,對于已成為爆款的游戲,通過持續(xù)適當投入和用心經營,擴大其成長為常青游戲的機會。對于任何公司而言,這都比以往任何時候都更具吸引力。至于騰訊如何將這一觀察結果轉化為戰(zhàn)略,即“充分發(fā)揮不同工作室的優(yōu)勢”。
“在騰訊內部,我們有許多能力出眾并且靠譜的工作室,其中很多特別擅長基于玩家對戰(zhàn)玩法的游戲,而且他們會繼續(xù)強化自身的優(yōu)勢。
在騰訊外部,有些工作室特別擅長基于內容、故事驅動的游戲,比如《黑神話:悟空》的創(chuàng)作機構就是這樣的一個例子;還有些工作室特別擅長策略游戲,比如他們就推出了《黎明覺醒:生機》這樣的游戲。”
據(jù)IT之家此前報道,騰訊控股今日發(fā)布了截至 9 月 30 日的 2024 年第三季度財報。騰訊控股第三季度營收 1671.9 億元,同比增長 8%;第三季度凈利潤 532.3 億元人民幣,同比增長 47%;非國際財務報告準則公司權益持有人應占盈利 598.1 億元,同比增長 33%。
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