大逃殺,或者說(shuō)我們俗稱“吃雞”的這一游戲類型,最近幾年不太好過(guò)。
你說(shuō)它已經(jīng)不火了吧,好像不太對(duì),大逃殺類型仍然在steam在線榜前十穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)了三個(gè)席位,你說(shuō)他火吧,除了這三位你好像又說(shuō)不出來(lái)有同樣影響力的作品。
作為一個(gè)2017年就天天跳機(jī)場(chǎng)打落地架,并先后前往過(guò)外域和聚窟州的大逃殺愛(ài)好者來(lái)說(shuō),我認(rèn)為這個(gè)現(xiàn)象其實(shí)一句話就能解釋:
大逃殺游戲,整不出新活了。
不僅整不出新活,現(xiàn)如今大逃殺游戲的基本盤,都有點(diǎn)快保不住的意思了,翻來(lái)覆去就那么幾個(gè)花樣,環(huán)境越來(lái)越卷不說(shuō),肝度更是水漲船高。
為了上鉆石肝出一個(gè)尾氣,曾經(jīng)最吸引我的“高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)”的大逃殺,也漸漸變成了“上分如上班”的樣子,那些跟我一起沉迷大逃殺的朋友們也紛紛因?yàn)椤巴娌粍?dòng)了”,“天天被炸魚”等原因棄坑。
就在我以為自己也會(huì)終有一天再也堅(jiān)持不住,就此離開(kāi)這個(gè)曾熱愛(ài)的領(lǐng)域時(shí),那個(gè)因?yàn)椤疤翁邸蓖丝拥呐笥眩蝗话怖o我了一個(gè)依然在堅(jiān)持創(chuàng)新的“異類”。
這個(gè)“異類”名叫《遠(yuǎn)光84》,而據(jù)他所說(shuō),在這個(gè)大逃殺游戲的英雄策劃是Ti6冠軍Faith_bian,而且在游戲里還可以捉“寶可夢(mèng)”。
大bian哥?寶可夢(mèng)??這都哪跟哪啊,我沒(méi)聽(tīng)錯(cuò)吧?
于是,我就這么帶著七分詫異三分疑惑真正上手玩了兩局,而我玩過(guò)后才發(fā)現(xiàn),它好像真有點(diǎn)東西。
《遠(yuǎn)光84》是一款“英雄捉寵戰(zhàn)術(shù)射擊”游戲。而所謂的“捉寵大逃殺”跟寶可夢(mèng)其實(shí)也沒(méi)什么關(guān)系。
“英雄戰(zhàn)術(shù)射擊”很好理解,顧名思義,它走的是玩家角色擁有各種神奇技能的“高性能”路線。
偵查,傳送,隱身,快速機(jī)動(dòng),乃至軌道炮,玩家可以操控的英雄技能五花八門,戰(zhàn)局也會(huì)因?yàn)橐粌蓚€(gè)強(qiáng)大技能瞬息萬(wàn)變,將其運(yùn)用到大逃殺里的優(yōu)勢(shì)也顯而易見(jiàn),玩家的選擇更多,戰(zhàn)斗的不確定因素更多,游玩帶來(lái)的爽感自然也就越強(qiáng)。
而“捉寵”這兩個(gè)字就令人十分在意了。
在《遠(yuǎn)光84》中,他們?nèi)艘惶追浅P缕娴摹鞍揉帧毕到y(tǒng)。你可以隨時(shí)隨地找到藏在懸崖邊或是建筑物群等地方的小寵物“叭嘀”。
只需要丟出叭嘀球,就有概率收服他們成為伙伴,而成為伙伴的叭嘀不止會(huì)跟在你身邊賣萌,情急之中將叭嘀丟出去,他們就會(huì)釋放各自的技能,幫助你逆轉(zhuǎn)局勢(shì)。與其說(shuō)它像寶可夢(mèng),到不如說(shuō)更像一種狩獵伙伴。
起初,在我剛剛上手這個(gè)系統(tǒng)的時(shí)候,地圖內(nèi)比較常見(jiàn)的會(huì)爆炸的刺豚叭嘀“爆爆雷”與吐墨成煙的章魚叭嘀“蹦蹦煙”令我產(chǎn)生了一種“這不就是變種的投擲物系統(tǒng)嗎?”的想法,畢竟他倆的定位差不多就是其他游戲里的手雷和煙霧彈。
然而,當(dāng)我倒地后隊(duì)友甩出了“易搬搬”拖著我來(lái)到了安全的地方將我救起反敗為勝后,我才意識(shí)到,叭嘀系統(tǒng)的腦洞遠(yuǎn)比我想像的要大。
比如這只看上去蠢萌的“嘴炮鼠”能力是將玩家發(fā)射出去,小象“風(fēng)鼓鼓”的技能是產(chǎn)生一陣影響移動(dòng)的風(fēng),“妙手熊”可以從周圍的玩家背包里偷物資,“掃掃葵”可以讓藏起來(lái)的敵人無(wú)所遁形,而這個(gè)變變龍就“厲害”了,可以讓你變成一塊石頭或者是樹(shù)木.....
同時(shí),玩家手里的叭嘀球不止可以裝下可愛(ài)的叭嘀們,也可以收納停在路邊的汽車甚至是武器艙和高臺(tái)之類的小型建筑模塊。隨時(shí)丟出來(lái)一輛車跑路,或者丟出一個(gè)高臺(tái)充當(dāng)掩體都不在話下。
當(dāng)這樣一個(gè)腦洞大開(kāi)的系統(tǒng)與大逃殺玩法完美的融合,則產(chǎn)生了神奇的化學(xué)反應(yīng)。大逃殺系統(tǒng)中的一切戰(zhàn)術(shù),都可以借助叭嘀達(dá)成更加顯著的效果,甚至叭嘀的能力與英雄技能結(jié)合,還會(huì)產(chǎn)生意想不到的作用。
當(dāng)擁有360°全方位機(jī)動(dòng)的麥琪乘坐上“嘴炮鼠”的大炮便可一瞬溜出好幾百米,當(dāng)“風(fēng)鼓鼓”的吹風(fēng)壓縮了敵人的活動(dòng)范圍,罪梟便可趁機(jī)釋放能造成巨量傷害,但是前搖過(guò)長(zhǎng)的軌道炮“天譴轟炸”,而桃桃的龍龍巴士與“易搬搬”配合則可以完全化身戰(zhàn)場(chǎng)救護(hù)車,帶著倒地的隊(duì)友安全撤離……
更別提還有“時(shí)空之主”這種完全論外的叭嘀了,它的作用是,重新定義下一個(gè)安全圈。
試想一下,當(dāng)一局游戲中的60個(gè)玩家每個(gè)人都使出效果各異的叭嘀,吹風(fēng)煙霧爆炸混作一團(tuán),在你闖出龍?zhí)痘⒀ㄟM(jìn)入安全區(qū)后,猛然發(fā)現(xiàn)有人使用了時(shí)空之主將安全區(qū)挪到了自己小隊(duì)的身邊,不得以之下只得放出自己提前收起來(lái)的汽車抓緊趕路.....
這樣時(shí)刻都在變化,難以琢磨的游戲體驗(yàn)得有多刺激。
可以說(shuō),叭嘀系統(tǒng)在不破壞大逃殺游戲“高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)”的核心體驗(yàn)的情況下,賦予了它更具想象力,更多維度的戰(zhàn)術(shù)選擇。聊到這里,我不禁為叭嘀這一腦洞大開(kāi)的設(shè)計(jì)叫絕,他們真正的把大逃殺變成了“想象力”的游戲,拒絕了固定陣容與槍械組合出標(biāo)準(zhǔn)答案這條不少大逃殺游戲都會(huì)走的“老路”。
作為大逃殺車隊(duì)的指揮位,幾局玩下來(lái),我腦海中想的不再是如何規(guī)劃進(jìn)圈路線,也不再是配合打法如何搭配遠(yuǎn)近程槍械,而是:整幾只叭嘀玩玩。
甚至我還自己腦補(bǔ)了一只蚊子形狀的叭嘀,就叫它“滋滋蚊”吧,這只叭嘀的能力是變成一把高倍鏡激光槍,它彈道筆直,指哪打哪,但是一次只有3點(diǎn)傷害。
什么?你問(wèn)我這玩意有什么用,當(dāng)然是用來(lái)惡心人了,順便再懷念一下我那“逝去的老朋友”。
好了不開(kāi)玩笑了,總的來(lái)說(shuō),叭嘀系統(tǒng)的加入,讓《遠(yuǎn)光84》有了一種我從未見(jiàn)過(guò)的“胡鬧”感,而這種輕松歡樂(lè)的氛圍,甚至讓我找回了初玩大逃殺游戲時(shí),那份由心而發(fā)的新鮮與驚喜。
所以,當(dāng)以上特色結(jié)合,注定了《遠(yuǎn)光84》的整體游玩氛圍是更加娛樂(lè)化更加“非寫實(shí)”的,就連它的美術(shù)風(fēng)格與角色設(shè)計(jì)也在證明著:非寫實(shí)射擊依然可以很有范。
你看這個(gè)速度與靈活的化身,其實(shí)是送披薩的外賣小妹;你再看這個(gè)粉粉的偶像,唱的不是小甜歌而是搖滾,連裙子上的裝飾都是骨頭;你再看這個(gè)鴨子,呃,他就是一只鴨子。
《遠(yuǎn)光84》的美術(shù)風(fēng)格給人一種有些荒誕的喜劇感,夸張的動(dòng)態(tài)與調(diào)皮的角色設(shè)計(jì)給人的感覺(jué)更像是玩樂(lè)而不是在戰(zhàn)斗。可以說(shuō),其獨(dú)特的畫風(fēng)展現(xiàn)契合了“叭嘀“系統(tǒng)的“胡鬧”感,并沒(méi)有帶給玩家視覺(jué)壓力的同時(shí),將輕松愉快的氛圍融合進(jìn)了游戲體驗(yàn)之中。
可能看到這里,你會(huì)覺(jué)得這游戲未免太胡鬧了點(diǎn)吧,這樣的游戲真的能給人扎實(shí)的手感嗎?如果你期待的是比肩COD等老牌射擊游戲的gunplay和硬核質(zhì)感,那我只能實(shí)話實(shí)說(shuō):確實(shí)不能。
但是作為一款非寫實(shí)題材的TPS游戲,《遠(yuǎn)光84》在槍械手感的打磨與角色操控性的調(diào)教上仍稱得上盡心盡力。
游戲中的每把槍都有對(duì)應(yīng)的現(xiàn)實(shí)原型,而其槍聲表現(xiàn)和持槍動(dòng)畫,自然也不是隨便做做就糊弄了事的,你能在Tps這個(gè)載體上看到與感受到的槍械細(xì)節(jié),他們幾乎都考慮到了。
沖鋒槍開(kāi)槍時(shí),模擬后坐力帶來(lái)的視角高速抖動(dòng)與對(duì)應(yīng)的彈道偏移;狙擊槍拉栓時(shí),彈殼彈出的清脆鳴響;甚至是換彈切槍時(shí)槍械內(nèi)部零件晃動(dòng)產(chǎn)生的雜音他們都有做到,搭配優(yōu)秀的命中反饋,《遠(yuǎn)光84》的槍械手感絕對(duì)是合格甚至令人印象深刻的。
而他的操作感也處于一個(gè)恰到好處的程度,滑鏟蹲起過(guò)墻甚至是滑鏟跳與蹬墻跳,每一個(gè)動(dòng)作的銜接都有動(dòng)畫表現(xiàn),鏡頭視角的變化也擁有十足的跟手感,可以說(shuō)《遠(yuǎn)光84》的整體操作感非常流暢。
而玩家也不必?fù)?dān)心精心打磨過(guò)的槍械手感與角色操作感會(huì)抬高《遠(yuǎn)光84》的入門門檻。
你既可以選擇麥琪這種擁有多段位移,高機(jī)動(dòng)低容錯(cuò)的角色晃得對(duì)面暈頭轉(zhuǎn)向秀出操作,也可以選擇擅長(zhǎng)布防的夜巡靠放置無(wú)人機(jī)封走位,在必經(jīng)之路放置炮臺(tái)收過(guò)路費(fèi)等方式跟對(duì)面玩腦子。
而且,每個(gè)英雄獨(dú)屬的技能天賦樹(shù)系統(tǒng)允許玩家在游戲前中期定制自己的玩法。
就拿我玩的最多的角色魅影來(lái)舉例,源晶陷阱,魅影迷蹤,洞察手雷三個(gè)技能的強(qiáng)化路線,分別對(duì)應(yīng)了防守,機(jī)動(dòng),偵查三種玩法,你可以根據(jù)實(shí)際對(duì)局情況靈活變化,這不僅給了玩家更多的選擇,也賦予了對(duì)局更多的變數(shù)與博弈深度。
可以說(shuō),《遠(yuǎn)光84》的這一系列操作就是為了讓你玩的爽,至于大逃殺游戲里的那些細(xì)枝末節(jié)?讓他們見(jiàn)鬼去吧。
你不再需要盯著背包看半天整理子彈數(shù)量與消耗品占比,因?yàn)槎碌谋嘲鼤?huì)自己整理自己,你也不再需要擔(dān)心隊(duì)友看見(jiàn)高級(jí)配件不給你標(biāo),因?yàn)橄到y(tǒng)識(shí)別到隊(duì)友需要的配件會(huì)自動(dòng)提醒。
這些只是稍微影響體驗(yàn)的細(xì)節(jié)其實(shí)可以不用面面俱到,但是它就是做了,由此可見(jiàn),在讓玩家專注的體驗(yàn)游戲的爽感這方面,《遠(yuǎn)光84》是認(rèn)真的。
想象一個(gè)場(chǎng)景,當(dāng)你在《遠(yuǎn)光84》中操縱你的角色在房區(qū)中七進(jìn)七出,不僅擊敗了三支前來(lái)挑戰(zhàn)的隊(duì)伍,還借助“噴噴煙”的掩護(hù)拉起了倒地的隊(duì)友,并在更多的敵人到來(lái)前乘上“嘴炮鼠”快速逃離戰(zhàn)場(chǎng),在徹底逃離前,還扭頭送了對(duì)面一發(fā)“爆爆雷”,這樣的大逃殺體驗(yàn),或許就會(huì)喚醒一些早已遺忘的對(duì)大逃殺游戲的美好回憶。
綜合來(lái)說(shuō),《遠(yuǎn)光84》是一款能夠獲得暢爽體驗(yàn)又不失獨(dú)特的大逃殺游戲。
雖然他還存在著環(huán)境信息聲效混亂,個(gè)別英雄技能設(shè)計(jì)欠缺邏輯等這樣那樣的問(wèn)題,然而介于這是莉莉絲第一次嘗試,游戲也還只是處于測(cè)試階段,這些問(wèn)題總有一天會(huì)迎來(lái)解決。
而真正讓我肯定了它發(fā)展?jié)摿Φ氖?,他們通過(guò)叭嘀這一系統(tǒng)在游戲里留下了很多堪稱破壞平衡的娛樂(lè)要素的同時(shí),也擴(kuò)展了對(duì)局的競(jìng)技深度。而作為完全不與核心競(jìng)技博弈綁定的叭嘀們,妙就妙在他們可以更加方便的進(jìn)行娛樂(lè)化或者平衡調(diào)整。
聊到這里,相信大伙對(duì)叭嘀系統(tǒng)多少有了點(diǎn)自己的看法,那如果讓你設(shè)計(jì)一個(gè)叭嘀,你會(huì)選擇什么樣的方向呢?是足以改變局勢(shì)的戰(zhàn)術(shù)級(jí)武器,還是有諸多妙用的“小幫手”?歡迎在評(píng)論區(qū)留下自己的想法。
相信不論大伙設(shè)計(jì)出了怎樣的叭嘀,或許都能在《遠(yuǎn)光84》中找到用武之地,可以說(shuō)有叭嘀系統(tǒng)的存在,它有著向娛樂(lè)性和競(jìng)技性兩方向發(fā)展的余裕。
言盡于此,作為一個(gè)玩了大逃殺游戲七年的老玩家,我愿意相信遠(yuǎn)光84的未來(lái)。
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