拉瑞安《博德之門(mén)3》項(xiàng)目總負(fù)責(zé)人Swen Vincke談起游戲發(fā)售前面對(duì)玩家質(zhì)疑那段“壓力山大”的那段時(shí)期,以及游戲發(fā)售后依舊曾被許多玩家是《神界:原罪2》換皮的那段日子,他認(rèn)為:時(shí)間是最好的澄清方式。
《博德之門(mén)3》項(xiàng)目總負(fù)責(zé)人Swen Vincke
在剛剛落幕的PAX West 2024周年紀(jì)念活動(dòng)上,Swen Vincke向廣大玩家分享了他在游戲從發(fā)布到等待發(fā)售時(shí)的那段經(jīng)歷:團(tuán)隊(duì)首次全面展示《博德之門(mén)3》時(shí),現(xiàn)場(chǎng)反響熱烈,粉絲的歡呼和期待讓他們備受鼓舞。然而正準(zhǔn)備迎接游戲正式發(fā)布的輝煌時(shí)刻時(shí),卻發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上有不少質(zhì)疑《博德之門(mén)3》只是《神界:原罪2》換皮游戲的言論,這讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)都感到十分困惑。
Vincke解釋?zhuān)@種誤解主要是由于兩款游戲在視覺(jué)效果、藝術(shù)風(fēng)格和游戲視角上的相似性,《博德之門(mén)3》與《神界:原罪2》使用了相同的游戲引擎。雖然表面上看起來(lái)相似,但《博德之門(mén)3》在內(nèi)容深度、故事情節(jié)、角色塑造以及游戲體驗(yàn)的豐富性上都有了顯著提升,這都是團(tuán)隊(duì)多年努力的成果。
“我們也深知,任何創(chuàng)新都建立在已有經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)之上,”Vincke堅(jiān)定地說(shuō),“《神界:原罪2》的成功,無(wú)疑為我們提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)支持。《博德之門(mén)3》絕非簡(jiǎn)單的復(fù)制粘貼,它表現(xiàn)了我們對(duì)角色扮演游戲這一類(lèi)型深刻理解,是我們對(duì)玩家期待的回應(yīng),更是我們對(duì)自我極限的挑戰(zhàn)。”
如今,《博德之門(mén)3》已發(fā)售一年多。憑借游戲本身優(yōu)秀的素質(zhì),《博德之門(mén)3》早已在玩家心目中擁有了無(wú)可替代的地位,當(dāng)初的質(zhì)疑聲也已經(jīng)漸漸消聲滅跡。時(shí)間會(huì)證明,優(yōu)秀的作品會(huì)留下屬于自己的痕跡。
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