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數毛社談《黑神話:悟空》主機畫面表演問題:幀數不穩存在偽影

來源: 責編: 時間:2024-08-19 12:29:39 152觀看
導讀 在最新一期的數毛社節目中,他們討論了《黑神話:悟空》在PS5上可能的畫面表現。數毛社表示,用于分析的視頻最初被上傳到B站,隨后被發布到IGN中國的YouTube頻道。因此,由于視頻壓縮的問題,視頻的畫質本身已

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在最新一期的數毛社節目中,他們討論了《黑神話:悟空》在PS5上可能的畫面表現。LuZ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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數毛社表示,用于分析的視頻最初被上傳到B站,隨后被發布到IGN中國的YouTube頻道。因此,由于視頻壓縮的問題,視頻的畫質本身已經較差,特別是B站的視頻壓縮效果相比于YouTube要更差一些。但編輯們通過逐幀分析視頻依然發現了一些潛在問題。LuZ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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數毛社表示:游戲的目標幀率是60幀,但并不一定能保持穩定。在一些場景中幀率會下降到50幀,尤其是當屏幕上出現大量的alpha特效時,幀率會掉到30幀甚至40幀。如果游戲沒有使用低幀率補償技術,那么在這些幀率下降的情況下,PS5將無法與VRR(可變刷新率)正常配合工作。LuZ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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更令人擔憂的是,他們在視頻中看到了一些偽影,這些偽影并非簡單的因壓縮視頻而導致的偽影,而更像是他們在測試AMD的FSR 3(FidelityFX Super Resolution 3)幀生成技術時看到的偽影。LuZ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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AMD明確建議開發者不要使用幀生成技術把30幀提升到60幀,這項技術更適合用于從60幀提升到120幀的情況。但如果《黑神話》確實使用了幀生成技術,并且確實是從30幀提升到60幀,那么在幀率下降到30幀或40幀時,原生幀率可能會更低,甚至降到20幀。問題在于,如果使用幀生成技術把幀數從30幀提升到60幀,就會產生大量的額外偽影,使得畫面“看起來不太對勁”。LuZ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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