知名游戲分析師@ZhugeEX今日發文指出,超過4.2億阿拉伯語使用者在當前的游戲本地化工作中未能得到充分服務。這一現象凸顯了阿拉伯語市場在游戲行業中被忽視的現狀。
為此,沙特電子競技聯合會與Niko Partners聯合發布了一份名為《講阿拉伯語:MENA地區的游戲本地化》報告。該報告詳細探討了如何將游戲本地化為阿拉伯語,旨在幫助開發者和發行商了解這一巨大市場的需求并采取相應措施。
報告顯示,到2028年,海灣合作委員會(GCC)地區的游戲市場預計將達到32.4億美元的玩家支出。此外,超過一半的GCC玩家更傾向于選擇帶有阿拉伯語文本和語音的本地化版本,而四分之三的玩家認為游戲中展現阿拉伯角色、故事、文化和場景至關重要。
該報告強調,游戲開發者和發行商若希望擴大其在中東和北非地區的用戶群體,需要更加重視游戲的阿拉伯語本地化工作,以吸引和留住該地區的玩家。
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