《上古卷軸5:天際》設計師Nate Purkeypile接受采訪時吐槽,現在的開放世界游戲變得越來越乏味,充斥著任務清單、地圖標記和一模一樣的敵方營地。
“現在的開放世界游戲可能也算有趣,但它們往往缺少那種‘不知道那里有什么并感到驚訝’的感覺。如果你沒有真正感到驚訝,你就不會真正感覺自己正在探索這個世界。”
“當一個游戲有太多人參與開發時,每個人的任務都是明確定死的,否則在這樣的規模下開展項目是非常困難的。而開發《天際》時我們只有100個人,團隊中充滿了信任,你可以把一些東西加入自己的想法。像黑境這樣的設計起初根本不在計劃之內。”
Nate表示,相比之下《星空》大約有500名開發人員,分布在四個工作室。這樣的規模下,想為游戲增添創意和驚喜的難度太大。
本文由游民星空制作發布,未經允許禁止轉載。
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-56-21827-0.html《上古卷軸5》設計師:現在開放世界游戲越來越乏味
聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com