近日,《往日不再》開(kāi)發(fā)商Bend Studio前游戲總監(jiān)John Garvin透露,該作最初是有制作三部曲計(jì)劃的。
“我在《往日不再》的結(jié)局中留下了一個(gè)懸念,這完全是為了制作三部曲(不僅是續(xù)作)。”Garvin在回復(fù)一位玩家的提問(wèn)時(shí)說(shuō)道。
在另一條推文中,Garvin表示他之前為《往日不再2》進(jìn)行了數(shù)周的前期工作,其中包括劇本草稿、地圖和概念藝術(shù)。但很可惜,最后沒(méi)能被索尼批準(zhǔn)。
《往日不再》主機(jī)上的銷(xiāo)量有800多萬(wàn)份,登陸PC后,其Steam銷(xiāo)量也超過(guò)了100萬(wàn)份(初期數(shù)據(jù)),但這似乎沒(méi)能讓管理層滿意,續(xù)作也石沉大海。
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