《艾爾登法環(huán)》的DLC“黃金樹幽影”的媒體評測已經(jīng)于日前解禁,而和本體一樣,這款DLC同樣獲得了大量的滿分評價,但是也有例外。
外媒Eurogmer為本作打出了3/5星的評價,換算為十分制應該是6分。
評測編輯在文章中提到了游戲的高難度和挫敗感——“確實,這種由FromSoftware設計的獨特挫敗感是魂類游戲體驗中不可或缺的一部分——你需要一次次地沖向看似不可戰(zhàn)勝的障礙,直到憑借純粹的運氣和偶然的時機戰(zhàn)勝它。在這種情況下,你會感到真實的喜悅、自豪和解脫——我們都曾有過這樣的感覺,在回顧時,突然發(fā)現(xiàn)所有的失敗都是值得的。在其他情況下,這些挫敗感確實具有教育意義,可以讓我們學到真正的教訓。然而,這種情況卻讓人覺得是為了難而難,難度被調(diào)到了極限,也許是因為DLC被寄予了額外的期望,必須要有一些極其荒謬的挑戰(zhàn),即使技術上并不需要完成核心游戲。我在幾天的時間里經(jīng)歷了數(shù)十次的死亡,盡管我中途暫停去做其他事情和探索其他區(qū)域,我意識到我真的不想再繼續(xù)這樣做了。”
然而這一評價引發(fā)了一些其他玩家和博主的不滿,@HazzadorGamin發(fā)文指責稱:“當你知道是這種體驗時,為什么要評測它?”
還有玩家表示:“他們應該把這個任務交給魂系游戲玩家,至少得有兩個玩游戲的人吧。”
不過也有一些玩家對此表示理解,認為也應該有人為那些非魂系游戲死忠玩家說話:“還需要為那些對《艾爾登法環(huán)》感興趣的人進行評測,不是每個玩《艾爾登法環(huán)》的人都像我們一樣是鐵桿玩家。《艾爾登法環(huán)》賣出了2,500萬套,只有不到1/3的人完成了DLC的要求,其中可能還有一些人在原作中苦苦掙扎。”
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