在期待已久的《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”發(fā)布之前,官方發(fā)布了一系列更新內(nèi)容,其中包括角色的新發(fā)型。
玩家對這些新發(fā)型的推出感到興奮:“我很高興,這些發(fā)型終于看起來不錯(cuò)了?!?span style="display:none">ZMo28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
然而,這次更新也讓玩家們重新關(guān)注游戲中一個(gè)缺失的自定義選項(xiàng):在保持頭盔防御屬性的同時(shí)隱藏頭盔:“隱藏頭盔的動(dòng)畫效果會(huì)很有用,這樣我們就可以在游戲中看到角色的臉了。”
這一話題在Reddit上也引發(fā)了討論。一位評論者質(zhì)疑,當(dāng)頭盔遮住角色頭部時(shí),新的發(fā)型是否有意義:“他們添加了隱藏頭盔的開關(guān),還是這五個(gè)新發(fā)型和以前的一樣沒用?”
對此,許多玩家進(jìn)行了反駁,認(rèn)為這條評論過于苛刻。一位玩家回應(yīng)道:“別戴頭盔就行了,頭盔的屬性本來就不怎么重要。”
在FromSoftware的魂系列游戲中,無法在保留頭盔防御屬性的情況下隱藏頭盔。而在Bluepoint制作的PS5《惡魔之魂》重制版中,這一功能得以實(shí)現(xiàn),讓玩家可以隨時(shí)看到角色的臉部。
不少玩家支持增加這一功能,“這是一個(gè)相當(dāng)合理的要求。他們已經(jīng)添加了披風(fēng)開關(guān)系統(tǒng),也有復(fù)雜的面部和頭部構(gòu)造系統(tǒng),但除非我們選擇的頭飾非常開放,否則就看不到這些?!?span style="display:none">ZMo28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
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