在剛玩完《崩壞:星穹鐵道》(下文簡稱為《星鐵》)2.1的劇情時,我總是會有個錯覺,那就是這個新版本的主角似乎只有砂金一人。
原因很簡單,關于砂金的部分幾乎占據了主線一大半的量,你可以在主線任務中體驗砂金的一生,并從中了解他最后做出選擇,迎接死亡的真正的動機與緣由。
相比之下,僅有拔刀“秒殺”砂金這一光輝時刻的黃泉似乎就沒什么戲份。
但實際上,黃泉在新版本中的塑造并不比砂金單薄,盡管篇幅不多,但她出場的戲份對于劇情的推動作用可以說是十分關鍵的,而角色本身的塑造,也在這一段段的故事中展現的淋漓盡致。
首先便是黃泉與瓦爾特的會面。正是從她的口中,玩家們才首次正式知曉了幾個重要的信息:一是匹諾康尼悲劇的源頭來源于“家族”自身,并且它還與曾經的“開拓”息息相關,而另一個信息則是黃泉的身世,以及她為何選擇了讓自己身處的世界歸于虛無。
正是基于此,結合之前的種種內容,玩家們才能夠順理成章理解之后所發生的種種劇情,并開始了解黃泉為何會行走于“虛無”之道上。
在她的故鄉“出云國”與“高天原”,人們不斷努力打造兵器,斬滅魔物,卻總是陷入到毀滅與新生的循環之中。最終,意識到這一切沒有意義的黃泉,靠著拋棄一切所鑄成的最后一把刀“無”,才斬斷了她的故鄉之間的無盡輪回,并不自覺的成為了“自滅者”,或者說是“虛無”的令使。
雖然這幾段對話并不長,但它的信息密度絕不遜色于其他部分的劇情,也正是在這兒,玩家們才算真正意義上的了解黃泉這個角色的過去,了解到為何她會走上虛無的道路。
如果說黃泉與瓦爾特的對話是在陳述她的過去,那她在劇情最后和砂金的對話,就可以說是黃泉內心的真實寫照了。盡管她被歸屬為虛無命途的“自滅者”,但她卻并沒有因此而陷入到對萬事萬物的悲觀之中。當砂金在最后陷入到對于生死與命運的悲觀與質疑之時,黃泉反而是那個為她堅定信念的人,在深陷虛無之中的同時,黃泉也在找尋著自我存在的意義以及救贖自己的辦法。
所以,正是出于對“虛無”的厭惡,黃泉才最終選擇斬斷故鄉的無盡輪回,盡管這讓她在不自覺中走上了虛無的道路,但她并沒有就此放棄,不管是前往匹諾康尼,選擇與玩家同行,還是最后為砂金加油打氣,她所做的,都是在找尋自己存在。
也正是如此,我們才會在黃泉上看到反差與對立,看到一個走在虛無之道上的靈魂是如何在現實中追尋自我的。也正是因為這種多方面的塑造,才讓這個角色能在“米哈游知名女演員”的表象之外,通過游戲內外的細節真正讓玩家與她共情,去感受黃泉的人物塑造。
那么,現在的黃泉是否就是米哈游想要呈現給玩家的樣子,或者換個問法,她是不是玩家所想的那個“知名女演員”?
答案只能說,是也不是。
如果想簡單的概括雷電芽衣的故事,那么“傳承的擔當”最為合適,她曾因他人的拯救而脫離黑暗的命運,最終也因為拯救他人而重返黑暗。奧拓·阿波卡利斯是這樣評價雷電芽衣的,“她本應是個在臺下觀看騎士斬殺惡龍的觀眾,卻為了拯救那位騎士,親自化身惡龍,這樣的決斷著實讓我敬佩。”
這次的黃泉也同樣如此,《星鐵》的編劇在新版本的PV里花了大量的筆墨強調了黃泉的犧牲與擔當,最終讓這位人氣角色的背景,定調在了毀滅與新生這對極端矛盾的意象之上。當黃泉釋放大招,將整個空間斬碎時,伴隨著黑白底色下飄散的猩紅花瓣,我似乎聽到了無聲的嗚咽和凄厲的嘶吼。
《星鐵》畢竟是款冠以“崩壞”前綴的游戲。米哈游的老玩家們,總會在這里找到那些熟悉的名字和熟悉的形象,盡管有了全新故事和性格的他們并不是休伯利安號上的那位女武神,但相似的精神力量卻總會隨著米哈游的PV和劇情隱晦而深刻地傳遞給玩家。
這是一種米哈游游戲工業獨有的情緒價值,它并非僅僅來源于高投入的PV和劇情文本,而是生發于經年的IP運營,這種爐火純青的技巧,能將游戲中的角色符號化,將他們代表的內涵具象化為某種可以跨越時間與作品傳遞的精神價值。
如今,黃泉就站在玩家的面前,她不是她,卻哪里都是她的影子。
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