目前的游戲行業中有大量的實時服務型游戲,而其中有相當多的游戲因為運營失敗或者質量糟糕在推出不久后就無人問津甚至關服,但其中也有一些游戲的路走對了,《地獄潛者2》就是一個很好的例子。
在接受PC Gamer采訪時,Arrowhead的首席執行官 Johan Pilestedt在接受這個標簽時似乎有些不太情愿。
“我們不認為自己……我的意思是,我們認為我們是一款實時服務型游戲,因為說是其他的任何話都不太公平。我們會繼續為游戲添加更多內容,游戲中也有貨幣化元素。
但Pilestedt也強調,游戲的這一方面必須“和基礎游戲相輔相成”,基礎游戲應該提供一個完整的體驗,就像是幾個小時的良好游戲時間。進一步的貨幣化也應該是完全可選的,更重要的是,著應該在基礎游戲體驗結束之后才開始發揮作用。
“如果你想象一下游戲在第二年、第三年、第四年的情況,那時你需要改變模式。我們免費提供一些內容,比如新的敵人、新的任務等等,我們也給玩家提供了支持我們繼續打造游戲的機會,這一直是我們的理念,也是我們迄今為止制作的任何游戲的理念。我們希望能夠一直保持這種心態。”
目前,《地獄潛者2》的主要貨幣化方式是一種名為“戰爭債券”的物品,類似于戰斗通行證一般需要逐頁解鎖。會提供給玩家額外的槍支、服裝和武器變種。但你不能用真錢跳級,它也永遠不會過期。在某種意義上,它們更像是迷你擴展內容。這些區別使它們在粉絲中相對受歡迎。
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