目前的游戲行業(yè)中有大量的實時服務型游戲,而其中有相當多的游戲因為運營失敗或者質(zhì)量糟糕在推出不久后就無人問津甚至關服,但其中也有一些游戲的路走對了,《地獄潛者2》就是一個很好的例子。
在接受PC Gamer采訪時,Arrowhead的首席執(zhí)行官 Johan Pilestedt在接受這個標簽時似乎有些不太情愿。
“我們不認為自己……我的意思是,我們認為我們是一款實時服務型游戲,因為說是其他的任何話都不太公平。我們會繼續(xù)為游戲添加更多內(nèi)容,游戲中也有貨幣化元素。
但Pilestedt也強調(diào),游戲的這一方面必須“和基礎游戲相輔相成”,基礎游戲應該提供一個完整的體驗,就像是幾個小時的良好游戲時間。進一步的貨幣化也應該是完全可選的,更重要的是,著應該在基礎游戲體驗結束之后才開始發(fā)揮作用。
“如果你想象一下游戲在第二年、第三年、第四年的情況,那時你需要改變模式。我們免費提供一些內(nèi)容,比如新的敵人、新的任務等等,我們也給玩家提供了支持我們繼續(xù)打造游戲的機會,這一直是我們的理念,也是我們迄今為止制作的任何游戲的理念。我們希望能夠一直保持這種心態(tài)。”
目前,《地獄潛者2》的主要貨幣化方式是一種名為“戰(zhàn)爭債券”的物品,類似于戰(zhàn)斗通行證一般需要逐頁解鎖。會提供給玩家額外的槍支、服裝和武器變種。但你不能用真錢跳級,它也永遠不會過期。在某種意義上,它們更像是迷你擴展內(nèi)容。這些區(qū)別使它們在粉絲中相對受歡迎。
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