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吉田談《FF17》:制作時盡管放開手腳不要糾結

來源: 責編: 時間:2024-01-15 17:09:28 229觀看
導讀 在最近的《游戲制作人筆記》訪談中,吉田直樹被問及《最終幻想17》相關,他表示《最終幻想17》應該由新人執導,同時也給出一點自己關于17的看法和建議。不論對于坂口博信還是北瀨佳范來說,這個系列的一大

在最近的《游戲制作人筆記》訪談中,吉田直樹被問及《最終幻想17》相關,他表示《最終幻想17》應該由新人執導,同時也給出一點自己關于17的看法和建議。ipN28資訊網——每日最新資訊28at.com

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不論對于坂口博信還是北瀨佳范來說,這個系列的一大理念就是要挑戰以往的做法。我當然不是要針對經典的過往作品,但我們制作《最終幻想》時都會想:“我的游戲會是最有趣的!”ipN28資訊網——每日最新資訊28at.com

所以我的建議就是,先投入其中,先把你認為最有趣的《最終幻想》寫下來,不要過于糾結。ipN28資訊網——每日最新資訊28at.com

然后,你可以決定一些事情,比如“16代是實時動作,那么我的《最終幻想》將同時擁有實時動作和回合制戰斗!”或者,你可以走另一個極端,將其完全回歸回合制、像素藝術的根源。ipN28資訊網——每日最新資訊28at.com

但你必須坐下來思考,你將花費幾年時間去準備,你希望粉絲們體驗什么樣的游戲?得把所有的想法都擺在桌面上。ipN28資訊網——每日最新資訊28at.com

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