《星空》在發布之前,玩家對其抱有很高的期待,但發售之后的表現讓很多玩家失望。近日,一位油管近200萬粉絲的博主NaKeyJakey發布視頻,解釋了為什么該作沒能像《上古卷軸5》《輻射4》那樣令人興奮。
他在視頻中表示,《星空》不僅未能超越Bethesda之前的游戲,而且還重復了一個已經成功且經過驗證的公式。他稱玩家失望的主要原因是《星空》無法營造出B社之前游戲中相同的冒險氛圍。在之前的作品中,玩家能夠探索充滿有趣內容的廣闊世界,甚至在最意想不到的地方也能找到這些內容。
《星空》卻恰恰相反,世界顯得空虛而單調,加載畫面過多,很難讓人沉浸在游戲中。其大多數任務都是線性的,沒有讓玩家自行探索。結果就是,它沒能滿足玩家的期望,玩家們希望能得到《輻射》《老滾5》那種冒險、探索的感覺。
該視頻獲得了超過357萬次觀看,24萬贊。很多玩家都同意他的觀點:開發人員過于關注數量而不是質量。相比1000顆單調無聊的星球,玩家們寧愿只看到5顆經過精心設計的行星。
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