近年來,隨著我國數字經濟與文化產業的深度融合發展,中國自研游戲正以技術創新與文化賦能為雙引擎,加速走向全球舞臺。2025 年 5 月 15 日,電競世界杯基金會(EWCF)與網易游戲聯合宣布,2025永劫無間季中賽將于8月22日-23日正式亮相全球頂級電競賽事舞臺——電子競技世界杯(EWC)嘉年華。在此之前,游戲更以首個東方武術主題國產IP 的身份,入選 2026 年愛知?名古屋亞運會電子競技項目。這兩大舉措不僅開創了數字武術文化傳播的新紀元,更標志著中國游戲從 “市場輸出” 向 “文化引領”的戰略升級。
《永劫無間》季中賽:50 萬美元獎池引爆武術競技對決
作為EWC嘉年華的電競項目,2025永劫無間季中賽將以單人賽 15 萬美元、三人組隊賽 35萬美元的高額獎金,吸引全球頂尖選手參與;賽事將會在位于沙特阿拉伯利雅得的電競世界杯 2 號競技場舉行。
雙登國際舞臺:從亞運會看中國游戲的文化破圈力
2018 年雅加達亞運會首次將電競列為表演項目,2023 年杭州亞運會正式納入 7 個項目并產生金牌;2026 年名古屋亞運會進一步將電競項目擴容至 11個,涵蓋 MOBA、射擊、體育模擬等品類,《永劫無間》作為唯一以東方武術為主題的游戲入選,標志著中國文化 IP 的國際突破。
作為 2026 年名古屋亞運會 11 個電競項目中唯一以東方武術為核心的游戲,《永劫無間》憑借 “技術還原武學、競技傳遞精神”的雙重價值,成為國際玩家理解中國武術的窗口,更在亞洲體育舞臺上擔任 “中國文化發言人” 的重要角色。
行業啟示:數字技術如何讓武術 “活” 在當下?
作為網易旗下24工作室開發的一款多人動作競技游戲,《永劫無間》自21年上線以來,打破多項國產游戲的歷史記錄。2023年7月14日,《永劫無間》邁向新征程,向所有用戶免費開放游戲。
從亞運會到電競世界杯,《永劫無間》的成功印證了中國游戲 “技術 + 文化” 雙輪驅動的可行性。數據顯示,游戲全球累計玩家超 4000 萬,Steam在線峰值突破 38 萬,多次入選Steam最佳游戲鉑金榜。其電競生態也展現出強勁的國際化競爭力:"劫杯"是《永劫無間》游戲官方最高級別的賽事,在全球設有多個賽區,累計總獎金池突破 4000 萬人民幣。這不僅彰顯了其賽事體系的國際化,更展現了中國游戲以競技為載體、以文化為內核的全球化敘事能力。
在電競國際化的同時,《永劫無間》通過 "金烏紀" 企劃構建起文化出海的立體生態,將地方非遺、文物遺產與武術傳承轉化為可交互的數字內容:與大理白族聯動推出“白族?云雪染” 時裝,以扎染、甲馬工藝構建文化沉浸體驗;運用 3D建模技術在數字世界中呈現名畫《富春山居圖》,讓全球玩家都能在游戲中感受到國寶的魅力。
遍訪太極拳、少林棍等武學宗師,將傳統武術動作精髓提煉為游戲角色技能等。“金烏紀”企劃也憑借對傳統文化的創新性轉化,在全球多個國家和地區引發文化共鳴,成為中國數字文化輸出的標桿。
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