如果你問我最喜歡的體育運動是什么,那我可能會猶豫。但如果你問我最喜歡的體育游戲是什么,那我絕對會說是《街頭籃球》。
在那個坤哥還沒有覺醒的年代,05版的《街頭籃球》橫空出世直接席卷了整個游戲市場!我記得那時的市場里根本沒它的競品。也沒有籃球+背帶褲+舞蹈那樣的高強度宣發,僅僅是潘瑋柏的一首《背水一戰》和《街頭籃球》本身優越的質量讓這游戲風靡全校。
超快的游戲節奏,幾分鐘爽一局,隨打隨走。讓那些中午只有半小時休息的學生也能痛快爽上一會兒。專業的技術動作,讓后面的小孩們在游戲里學一些高難度技巧,什么勾手反手跨襠啊。還有就是虛榮心了,我現實里身高不夠,游戲里還不能扣籃爽爽了?想想無非就是這幾個因素,讓《街頭籃球》成了當時青少年最喜歡的體育游戲。
不得不說,研發團隊把用戶痛點拿捏得十分到位。
后來的《街頭籃球》在一次次更新中有利有弊,有些地方更新的十分到位比如技能槽的設定,其實還挺像現在大部分游戲里的自定義天賦。但有些設計缺陷,卻隨著時間的推移,成為了玩家口碑大壩大壩潰敗的蟻穴。,比如越來越BT的角色、徽記的加入,讓角色膨脹嚴重,《街頭籃球》變成了“數值籃球”,變成氪金玩家的鈔能力決斗場,這明顯是有違體育精神的。
不可否認的是它曾經是一個優質的IP。于是街籃品類金牌制作人趙勇碩和柳京彬攜研發團隊原班人馬再次歸來,決定打造一款真正的綠色公平、不賣數值、能夠長線運營的籃球IP競技游戲,于是《全民街籃》出生了。
對于《全民街籃》來說它面對的挑戰不僅是老街籃積重難返的問題,在如今百花齊放的游戲市場里,面對的是一個個技術力到位的對手,或許不賣數值這么一波看似“賭命”的操作,是《全民街籃》翻盤的關鍵點也未可知。
眾所周知,如今的游戲慣性以“抽卡”為核心點,通過不同池子抽取保底獲取收益,即拿捏了玩家對于運氣的心理,又保證了自己的利益最大化,吃相難看。比如在球類游戲中得先給球員升星,再給球員買裝備(附魔),最后配教練(天賦點),說不定還要刷什么奇怪的屬性詞條,某某球員之間還有羈絆加成,湊全隊屬性。
而《全民街籃》直接掀桌子,這種騷東西我們沒有,所有球員獨一無二,沒有全能球員,還有彼此的克制關系,并且每個球員都可以由玩家自主培養,天賦斗志不用氪,你想怎么提升你自己選,能把后衛玩成大前鋒那是你的本事。這個點絕對是《全民街籃》贏麻了的地方。
同時升級最明顯的還體現在其美術方面,不再是以前的純漫畫風格,這次的《全民街籃》更有國潮風味兒,在傳統街籃like的卡通風格基礎上升級,讓《全民街籃》擁有能夠對標目前主流游戲的美術質量。
如果你對《全民街籃》感興趣的話,不妨在12月29日一起來試試吧。
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