AVt天堂网 手机版,亚洲va久久久噜噜噜久久4399,天天综合亚洲色在线精品,亚洲一级Av无码毛片久久精品

當前位置:首頁 > 元宇宙 > 元宇宙

元宇宙風潮:廣州發布元宇宙扶持政策 最高補貼可達500萬

來源: 責編: 時間:2023-08-11 16:54:32 453觀看
導讀 當今時代,元宇宙是人們議論的熱點話題,人們都想抓住這一機遇,中國也不例外。近日,廣州地區舉行新聞發布會。此次發布會,各領導主要向大家介紹了《廣州市黃埔區、廣州開發區促進元宇宙創新發展辦法》,讓大家更

當今時代,元宇宙是人們議論的熱點話題,人們都想抓住這一機遇,中國也不例外。近日,廣州地區舉行新聞發布會。此次發布會,各領導主要向大家介紹了《廣州市黃埔區、廣州開發區促進元宇宙創新發展辦法》,讓大家更加全面地了解這一首個元宇宙的扶持政策。Q1R28資訊網——每日最新資訊28at.com

Q1R28資訊網——每日最新資訊28at.com

自從去年,元宇宙的概念被提出,得到各企業的廣泛關注。在元宇宙的“風口”下,許多科技巨頭加快技術的轉型,堅信元宇宙的發展會給全世界帶來很深的影響,甚至可能完成一輪洗牌。國內的各大企業也都爭相開始元宇宙的布局工作,然而元宇宙依舊存在比較大的風險,這也導致一些企業不敢貿然踏足這一領域。Q1R28資訊網——每日最新資訊28at.com

Q1R28資訊網——每日最新資訊28at.com

廣州此次發布的條例的扶持范圍廣泛,包括了企業技術的創新、程序應用的示范工作、知識產權保護、培養以及引流人才、深入企業的合作以及基金支持等方面。條例旨在推動元宇宙技術的發展,開拓工業元宇宙、數字虛擬人、數字藝術品交易等目前比較熱門的領域,及時把握住元宇宙的發展機遇。Q1R28資訊網——每日最新資訊28at.com

Q1R28資訊網——每日最新資訊28at.com

條例表示,將會以黃埔地區為中心,建設富有特色的元宇宙場景,通過元宇宙技術來構建公共的服務平臺。值得注意的是,本次補貼的最高金額有500萬元。根據條例的內容,不難看出,黃埔區、廣州開發區是元宇宙發展的重點領域,廣州將向其不斷引進最新的元宇宙技術。Q1R28資訊網——每日最新資訊28at.com

本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-40-585-0.html元宇宙風潮:廣州發布元宇宙扶持政策 最高補貼可達500萬

聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com

上一篇: 新浪VR成功舉辦元宇宙峰會 共同探討元宇宙未來

下一篇: Meta計劃推出加密貨幣"扎克幣" 邁向其"元宇宙夢想"

標簽:
  • 熱門焦點
  • 虛擬人再升級,企業可以解放雙手了?

    來源:伯虎財經今天想跟大家來嘮嘮AI,其實聊到這個話題很多人都不陌生了。在ChatGPT和AIGC大熱背后,還有一位低調的“大佬”——虛擬人。比如咱們熟知的虛
  • 花房集團上市,走向元宇宙新征程

    文 | 港股研究社作者 | 熊生12月12日,花房集團在港交所成功上市,首日便受到追捧,當日最高漲幅達28.75%。繼360、360數科、魯大師后,這是“紅衣教主”周
  • 完美世界被元宇宙“拒之門外”

    春節期間,游戲是消磨時間最好的方式,完美世界的《幻塔》作為選擇的首要目標,倒不是因為它的吸引力有多大,純粹是廣大網友的吐槽。繼《原神》之后,進擊元宇宙的游戲
  • a16z:元宇宙辦公會取代實體辦公室嗎?

    6位不同的專家對未來的工作發表看法----元宇宙--沉浸式的、基于區塊鏈的虛擬世界,大多數日常活動最終會在這里發生--但仍然只是一個概念。但它是一個擁有寶貴不
  • Web 3如何改變傳統HR

    互聯網自誕生以來,經歷了三次迭代。Web1是第一階段,包括ISP服務器上的個人網頁或免費的虛擬主機服務。然后Web2出現了,它引入了動態的用戶生成內容、互操作性、增
  • 以太坊面臨來自Fantom的巨大挑戰

    眾所周知,區塊鏈和加密貨幣項目經常因其對環境的影響而受到批評。但是有一個非營利性的加密貨幣和區塊鏈項目說它比其他的更環保。今天老雅痞就給大家聊一聊加
  • 虛擬鄧麗君后,數字人賽道開啟3.0時代

    “如果右腦時代來臨,虛擬世界將是對人類才華的無限放大。” 郭曉喆稱,開發數字人形象時,自己的團隊在內部“卷”了一下:“當我們翻閱大量歷史典籍的時候,蘇小妹找到
  • 你連元宇宙都不知道嗎?快來看看這四本元宇宙書籍吧

    前有騰訊、阿里申請商標注冊,后有Facebook宣布改名,若論當前互聯網最火最熱的概念,當屬“元宇宙”。“阿里元宇宙”“淘寶元宇宙”“釘釘元宇宙”“QQ元宇宙”“
  • 虛擬人行業研究報告

    最早的虛擬人出現于 20 世紀 80 年代,受限于技術,當時的虛擬人制作以手繪為主。21 世紀初,隨著動捕、渲染等技術的逐步發展,虛擬人相關技術開始在影視領域逐漸普及
Top