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JavaScript 是一種強大而靈活的腳本語言,其核心特性之一是對象與原型。理解 JavaScript 對象和原型的工作原理對于成為一名優秀的 JavaScript 開發者至關重要。
在 JavaScript 中,幾乎一切都是對象。對象是一種復合值,它可以包含屬性和方法。屬性是鍵值對,其中鍵是字符串,值可以是任何數據類型。方法是與對象相關聯的函數。
對象可以通過對象字面量、構造函數、Object.create() 方法等方式創建。
// 對象字面量let person = { name: 'Alice', age: 30, greet: function() { console.log('Hello, my name is ' + this.name); }};// 構造函數function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age;}let person1 = new Person('Bob', 25);// Object.create()let person2 = Object.create(person);person2.name = 'Charlie';person2.age = 20;
對象的屬性可以通過點符號或方括號訪問和修改。
console.log(person.name); // 輸出 'Alice'person.age = 35; // 修改 age 屬性的值為 35
JavaScript 是一種基于原型的語言,每個對象都有一個原型。原型是對象的基礎,它包含對象共享的屬性和方法。當對象訪問一個屬性或方法時,如果對象本身沒有這個屬性或方法,它會沿著原型鏈向上查找,直到找到為止。
原型鏈是一種對象之間關系的表示,它是由對象的原型構成的鏈式結構。當我們訪問一個對象的屬性或方法時,JavaScript 引擎會沿著原型鏈依次查找,直到找到對應的屬性或方法為止。
console.log(person.__proto__); // 輸出對象的原型console.log(person.__proto__.__proto__); // 輸出原型的原型,直到 Object.prototype
JavaScript 中的原型繼承是一種基于原型鏈的繼承方式。子對象可以通過原型鏈繼承父對象的屬性和方法。
// 父對象構造函數function Animal(name) { this.name = name;}Animal.prototype.sayName = function() { console.log('My name is ' + this.name);};// 子對象構造函數function Dog(name, breed) { Animal.call(this, name); this.breed = breed;}Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);Dog.prototype.constructor = Dog;let dog = new Dog('Buddy', 'Golden Retriever');dog.sayName(); // 輸出 'My name is Buddy'
JavaScript 對象和原型的概念為模塊化和繼承提供了強大的支持。通過合理地組織對象和利用原型鏈,我們可以編寫可維護、可擴展的代碼。
let module = { data: [], add: function(item) { this.data.push(item); }, remove: function(index) { this.data.splice(index, 1); }};module.add('apple');module.add('banana');module.remove(0);console.log(module.data); // 輸出 ['banana']
// 父對象構造函數function Shape() { this.color = 'red';}Shape.prototype.getColor = function() { return this.color;};// 子對象構造函數function Circle(radius) { Shape.call(this); this.radius = radius;}Circle.prototype = Object.create(Shape.prototype);Circle.prototype.constructor = Circle;Circle.prototype.getArea = function() { return Math.PI * this.radius * this.radius;};let circle = new Circle(5);console.log(circle.getColor()); // 輸出 'red'console.log(circle.getArea()); // 輸出 78.53981633974483
JavaScript 對象和原型是該語言的核心特性之一,通過本文的介紹,我們深入探討了 JavaScript 對象和原型的概念、創建、訪問與修改、原型鏈、原型繼承以及實際應用。
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