在軟件開發中,設計模式是一種經過驗證的最佳實踐,用于解決在軟件設計中經常遇到的問題。代理模式是一種結構型設計模式,它提供了一種將類的功能委托給另一個對象的方法,從而實現對類的功能擴展或控制訪問。
代理模式為其他對象提供一種代理,以控制對這個對象的訪問。代理類作為原對象(即委托對象)的替身,可以實現對原對象的操作進行額外的處理,如權限檢查、日志記錄、性能監測等,而無需修改原對象的代碼。
代理模式通常包含以下三個角色:
代理模式在多種場景下都非常有用:
下面是一個簡單的代理模式的實現示例:
// 抽象主題接口interface Subject { void doSomething();}// 真實主題類class RealSubject implements Subject { @Override public void doSomething() { System.out.println("RealSubject is doing something..."); }}// 代理類class Proxy implements Subject { private RealSubject realSubject; public Proxy() { this.realSubject = new RealSubject(); } @Override public void doSomething() { System.out.println("Proxy is preparing to do something..."); realSubject.doSomething(); // 調用真實主題的方法 System.out.println("Proxy finished doing something..."); }}// 客戶端代碼public class Client { public static void main(String[] args) { Subject subject = new Proxy(); // 使用代理對象而不是真實對象 subject.doSomething(); // 客戶端不知道它是代理還是真實對象 }}
在這個例子中,Proxy 類實現了與 RealSubject 相同的接口 Subject,并持有一個 RealSubject 的實例。當客戶端調用 doSomething() 方法時,實際上是通過代理類來調用的,代理類可以在調用前后添加額外的操作。
代理模式是一種強大的設計模式,它允許開發者在不修改現有類的情況下增加新的功能或控制訪問。通過使用代理,我們可以輕松地實現對對象的訪問控制、日志記錄、性能監測等,從而提高系統的可擴展性和可維護性。在實際開發中,代理模式被廣泛應用于各種場景,如遠程方法調用、延遲加載、訪問控制等。
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