類型強制轉換是一項強大的魔法技能,可以在不同類型之間靈活變換,但也需要小心使用,避免引發“魔法反噬”。
靜態轉換是最常見的一種類型轉換,它在編譯時進行,用于相對安全的類型轉換。比如將基類指針或引用轉換為派生類指針或引用。
Base* basePtr = new Derived();Derived* derivedPtr = static_cast<Derived*>(basePtr);
動態轉換通常用于處理繼承關系中的類型轉換,它在運行時檢查類型信息,提供了一些安全性檢查,適用于具有多態性的類層次結構。
Base* basePtr = new Derived();Derived* derivedPtr = dynamic_cast<Derived*>(basePtr);if (derivedPtr != nullptr) { // 轉換成功,可以安全使用} else { // 轉換失敗,可能涉及到類型不匹配等問題}
重新解釋轉換是一種較為危險的類型轉換,它幾乎可以將任何指針類型轉換為任何其他指針類型。但要小心使用,可能導致未定義的行為。
int intValue = 42;double* doublePtr = reinterpret_cast<double*>(&intValue);
常量轉換用于添加或移除指針或引用的const性質。請謹慎使用,避免破壞代碼的一致性和安全性。
const int constantValue = 42;int* nonConstPtr = const_cast<int*>(&constantValue);
C++中還支持一種較為簡便的C風格轉換,但這種轉換更為粗糙,不具備類型安全檢查,容易引發問題。在使用時要慎重。
int intValue = 42;double doubleValue = (double)intValue; // C風格轉換
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