近期,備受期待的《艾爾登法環:黑夜君臨》正式面世,這款由FromSoftware打造的續作延續了系列標志性的龍戰特色,卻在玩家群體中引發了關于戰斗體驗的不同聲音。部分玩家指出,新作在龍類Boss的設計上雖保持了前作的視覺震撼與多樣化的攻擊模式,但取消了“靈馬”托雷特這一關鍵移動機制,使得整體戰斗節奏有所放緩,影響了原有的流暢感。
在前作中,玩家可以騎乘靈馬靈活穿梭于戰場,有效躲避Boss的火焰噴射和跳躍攻擊,并通過高速追擊保持對敵人的壓制。而在《黑夜君臨》中,這一機動性被替換為沖刺機制。盡管角色依然擁有沖刺能力,但該動作會大幅度消耗耐力值,導致在高強度的戰斗中難以長時間維持,對于近戰職業玩家來說,這一變化尤為明顯,限制了他們的戰斗策略。
游戲中的古龍、雙足龍等Boss不僅繼承了前作的攻擊模式,生命值也得到了顯著提升,以適應新增的合作玩法需求。然而,游戲引入的每日時間循環機制,要求玩家必須在有限的時間內完成戰斗,這使得Boss戰更像是一場時間緊迫的消耗戰,而非精心策劃的策略對決,影響了玩家的整體體驗。
特別是最終Boss“夜王”,其戰斗場地被設定在一片空曠的白沙區域,缺乏遮擋物和遠程攻擊手段,對近戰玩家構成了極大的挑戰。玩家只能不斷奔跑追擊Boss,戰斗的樂趣大打折扣。即便是備受喜愛的Boss冰龍卡莉果,其戰斗過程也被一些玩家認為不夠流暢,部分Boss的高移動速度更是讓近戰玩家難以招架。
針對這些問題,有玩家提出建議,如果《黑夜君臨》能夠沿用類似“靈馬”的載具系統,或者為所有職業增加基礎的遠程攻擊選項,甚至只是適當降低沖刺時的耐力消耗,都將有助于改善當前的戰斗體驗,讓Boss戰重新找回那種緊張刺激而又暢快淋漓的感覺。
對于《艾爾登法環:黑夜君臨》的Boss戰設計,你是否也有自己獨到的見解?歡迎在評論區留言,分享你的看法與感受。
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