在經(jīng)歷了一年多的戰(zhàn)略調(diào)整與業(yè)務(wù)重組后,字節(jié)跳動(dòng)旗下的游戲板塊正逐步揭開其新的發(fā)展方向。近日,市場傳言朝夕光年或?qū)⑴c沐瞳科技進(jìn)行整合,并計(jì)劃獨(dú)立運(yùn)營乃至籌備上市,盡管字節(jié)跳動(dòng)官方迅速回應(yīng)稱暫無上市計(jì)劃,但合并的消息無疑在游戲圈內(nèi)掀起了波瀾。
據(jù)知情人士透露,字節(jié)跳動(dòng)的游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人張?jiān)品匀ツ晟先我詠?,已暗示朝夕光年與沐瞳科技之間將有更多協(xié)同,盡管具體整合細(xì)節(jié)尚未明朗,但雙方已開始在一些項(xiàng)目上展開合作。此前,沐瞳科技與朝夕光年各自為戰(zhàn),合作僅限于技術(shù)支持層面,而如今,隨著合作的深化,預(yù)計(jì)今年年底或明年年初,兩者將在業(yè)務(wù)層面實(shí)現(xiàn)全面打通。
回望過去一年,字節(jié)跳動(dòng)的游戲業(yè)務(wù)經(jīng)歷了從大規(guī)模收縮到重啟復(fù)蘇的曲折歷程。2023年底,朝夕光年進(jìn)行了一輪業(yè)務(wù)精簡,旨在剝離表現(xiàn)良好的游戲項(xiàng)目并關(guān)停未上線項(xiàng)目,然而,這一剝離過程并不如預(yù)期般順利,部分項(xiàng)目因估值與市場環(huán)境等因素未能成功出售,游戲業(yè)務(wù)一度陷入停滯。
然而,面對(duì)數(shù)百億規(guī)模的資產(chǎn),字節(jié)跳動(dòng)并未輕言放棄。2024年3月,字節(jié)跳動(dòng)內(nèi)部宣布重新孵化游戲業(yè)務(wù),隨后,前完美世界游戲業(yè)務(wù)總裁張?jiān)品诱茙浻?,?fù)責(zé)游戲業(yè)務(wù)的整體運(yùn)營。在張?jiān)品膸ьI(lǐng)下,字節(jié)游戲的項(xiàng)目立項(xiàng)速度逐漸恢復(fù),新立項(xiàng)目覆蓋RPG、SLG及PVP射擊類等多個(gè)領(lǐng)域,并引入了《三體》、《星球大戰(zhàn)》等知名IP。
與此同時(shí),字節(jié)游戲還成立了Zero36工作室,由《航海王:熱血航線》、《花亦山心之月》及《初音未來:繽紛舞臺(tái)》等項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)合并而成。今年3月,Zero36工作室代理發(fā)行的《初音未來:繽紛舞臺(tái)》在國內(nèi)iOS免費(fèi)榜上取得了優(yōu)異成績,成為字節(jié)游戲重新崛起的又一標(biāo)志。
然而,與過往的大舉擴(kuò)張不同,如今的字節(jié)游戲更加注重穩(wěn)健發(fā)展。據(jù)接近字節(jié)的人士透露,朝夕光年目前的人員規(guī)模已縮減至千余人,不足巔峰時(shí)期的一半,且沒有大規(guī)模擴(kuò)張的計(jì)劃。新立項(xiàng)目數(shù)量也遠(yuǎn)低于巔峰時(shí)期,國內(nèi)游戲行業(yè)的頭部公司鮮少將字節(jié)游戲視為強(qiáng)勁對(duì)手。
這一轉(zhuǎn)變背后,與字節(jié)跳動(dòng)整體戰(zhàn)略調(diào)整及AI業(yè)務(wù)的高投入密切相關(guān)。隨著AI業(yè)務(wù)成為公司新的發(fā)展重點(diǎn),游戲業(yè)務(wù)在字節(jié)跳動(dòng)的營收占比中顯得不再那么突出。以自研作品《晶核》為例,盡管在抖音流量的加持下取得了短期內(nèi)的暢銷榜佳績,但長期來看,其貢獻(xiàn)的流水與字節(jié)跳動(dòng)的收入體量相比仍顯不足。
在此背景下,張?jiān)品扇×烁鼮榉€(wěn)健的業(yè)務(wù)策略,傾向于在現(xiàn)有業(yè)務(wù)基礎(chǔ)上優(yōu)化資源配置,提升運(yùn)營效率。作為字節(jié)游戲最具價(jià)值的資產(chǎn)之一,沐瞳科技在海外MOBA賽道上的領(lǐng)先地位成為其重要支撐。盡管近年來增長有限,但沐瞳旗下的《Mobile Legends: Bang Bang》依舊在海外市場上表現(xiàn)出色,成為字節(jié)游戲在海外市場的核心競爭力之一。
隨著整合進(jìn)程的推進(jìn),朝夕光年或?qū)⒉⑷脬逋萍迹M(jìn)一步鞏固字節(jié)游戲在海外市場的地位。盡管游戲業(yè)務(wù)在字節(jié)跳動(dòng)內(nèi)部的戰(zhàn)略地位有所下降,但背靠字節(jié)的強(qiáng)大資源與支持,字節(jié)游戲仍是全球游戲行業(yè)不可忽視的重要力量。
然而,與過往的雄心壯志相比,如今的字節(jié)游戲顯然更加務(wù)實(shí)與穩(wěn)健,更加注重在現(xiàn)有基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。
張?jiān)品姆€(wěn)健策略能否帶領(lǐng)字節(jié)游戲走出一條新的發(fā)展道路,市場將拭目以待。
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