pygame 是一個用 Python 語言寫的跨平臺的視頻游戲開發庫。它基于 SDL (Simple DirectMedia Layer) 庫,可以讓開發者輕松地創建游戲和多媒體應用程序。下面是關于 pygame 的一些基本介紹:
功能特點:
跨平臺性:pygame 支持多種操作系統,包括 Windows、Linux 和 macOS。
易用性:與許多其他的游戲開發庫相比,pygame 更為簡單易學,特別適合初學者或者那些希望快速原型設計的開發者。
社區與資源:pygame 有一個活躍的社區,提供了大量的教程、例子和工具。這對新手來說是非常有價值的資源。
安裝:你可以使用 pip 來安裝 pygame:
pip install pygame
一個簡單的例子:
import pygamepygame.init()# 設置窗口大小size = (700, 500)screen = pygame.display.set_mode(size)pygame.display.set_caption("我的第一個 pygame 程序")running = Trueclock = pygame.time.Clock()while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False screen.fill((255, 255, 255)) # 使用白色填充屏幕 pygame.display.flip() clock.tick(60) # 控制幀率為60幀/秒pygame.quit()
這只是一個簡單的 pygame 概述,要充分利用其功能,還需要深入學習。如果你有興趣開發游戲或多媒體應用,pygame 是一個很好的起點。
最終我們給大家的是一個完整的系統文件,如下圖所示。
運行命令:
python Game1.py
即可看到界面效果。
import mathimport pygame'''定義兔子類'''class BunnySprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image, position, **kwargs): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left, self.rect.top = position self.speed = 5 self.rotated_position = position '''移動兔子''' def move(self, screensize, direction): if direction == 'left': self.rect.left = max(self.rect.left-self.speed, 0) elif direction == 'right': self.rect.left = min(self.rect.left+self.speed, screensize[0]) elif direction == 'up': self.rect.top = max(self.rect.top-self.speed, 0) elif direction == 'down': self.rect.top = min(self.rect.top+self.speed, screensize[1]) '''畫到屏幕上''' def draw(self, screen, mouse_pos): angle = math.atan2(mouse_pos[1]-(self.rect.top+32), mouse_pos[0]-(self.rect.left+26)) image_rotate = pygame.transform.rotate(self.image, 360-angle*57.29) bunny_pos = (self.rect.left-image_rotate.get_rect().width/2, self.rect.top-image_rotate.get_rect().height/2) self.rotated_position = bunny_pos screen.blit(image_rotate, bunny_pos)'''定義弓箭類'''class ArrowSprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image, position, **kwargs): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.angle = position[0] self.image = pygame.transform.rotate(image, 360-position[0]*57.29) self.rect = self.image.get_rect() self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image) self.rect.left, self.rect.top = position[1:] self.speed = 10 '''更新弓箭''' def update(self, screensize): velx = math.cos(self.angle) * self.speed vely = math.sin(self.angle) * self.speed self.rect.left += velx self.rect.top += vely if self.rect.right < 0 or self.rect.left > screensize[0] or self.rect.top > screensize[1] or self.rect.bottom < 0: return True return False'''定義獾類'''class BadguySprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image, position, **kwargs): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = image self.rect = self.image.get_rect() self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image) self.rect.left, self.rect.top = position self.speed = 7 '''更新獾''' def update(self): self.rect.left -= self.speed if self.rect.left < 64: return True return False
這段代碼主要是利用 pygame 庫定義了三個類,分別表示一個游戲中的兔子、箭和獾。
這段代碼主要是利用 pygame 庫定義了三個類,分別表示一個游戲中的兔子、箭和獾。下面我會逐個解釋這些代碼的含義:
(1) BunnySprite類 (兔子類):
(2) ArrowSprite類 (弓箭類):
(3) BadguySprite類 (獾類):
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