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自己動手用Python實現一個保衛果實小游戲【完整版】

來源: 責編: 時間:2023-10-10 18:30:37 276觀看
導讀Pygame介紹pygame 是一個用 Python 語言寫的跨平臺的視頻游戲開發庫。它基于 SDL (Simple DirectMedia Layer) 庫,可以讓開發者輕松地創建游戲和多媒體應用程序。下面是關于 pygame 的一些基本介紹:功能特點:聲音和音樂

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保衛果實小游戲

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最終我們給大家的是一個完整的系統文件,如下圖所示。Rfb28資訊網——每日最新資訊28at.com

  • modules文件夾:相關動作的實現代碼
  • resources文件夾:系統相關音樂、圖片資源文件
  • cfg.py:配置文件(指定了圖片、聲音文件等路徑)
  • Game1.py:啟動文件

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運行命令:Rfb28資訊網——每日最新資訊28at.com

python Game1.py

即可看到界面效果。Rfb28資訊網——每日最新資訊28at.com

核心代碼

import mathimport pygame'''定義兔子類'''class BunnySprite(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, image, position, **kwargs):        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        self.image = image        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.left, self.rect.top = position        self.speed = 5        self.rotated_position = position    '''移動兔子'''    def move(self, screensize, direction):        if direction == 'left':            self.rect.left = max(self.rect.left-self.speed, 0)        elif direction == 'right':            self.rect.left = min(self.rect.left+self.speed, screensize[0])        elif direction == 'up':            self.rect.top = max(self.rect.top-self.speed, 0)        elif direction == 'down':            self.rect.top = min(self.rect.top+self.speed, screensize[1])    '''畫到屏幕上'''    def draw(self, screen, mouse_pos):        angle = math.atan2(mouse_pos[1]-(self.rect.top+32), mouse_pos[0]-(self.rect.left+26))        image_rotate = pygame.transform.rotate(self.image, 360-angle*57.29)        bunny_pos = (self.rect.left-image_rotate.get_rect().width/2, self.rect.top-image_rotate.get_rect().height/2)        self.rotated_position = bunny_pos        screen.blit(image_rotate, bunny_pos)'''定義弓箭類'''class ArrowSprite(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, image, position, **kwargs):        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        self.angle = position[0]        self.image = pygame.transform.rotate(image, 360-position[0]*57.29)        self.rect = self.image.get_rect()        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)        self.rect.left, self.rect.top = position[1:]        self.speed = 10    '''更新弓箭'''    def update(self, screensize):        velx = math.cos(self.angle) * self.speed        vely = math.sin(self.angle) * self.speed        self.rect.left += velx        self.rect.top += vely        if self.rect.right < 0 or self.rect.left > screensize[0] or self.rect.top > screensize[1] or self.rect.bottom < 0:            return True        return False'''定義獾類'''class BadguySprite(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, image, position, **kwargs):        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        self.image = image        self.rect = self.image.get_rect()        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)        self.rect.left, self.rect.top = position        self.speed = 7    '''更新獾'''    def update(self):        self.rect.left -= self.speed        if self.rect.left < 64:            return True        return False

這段代碼主要是利用 pygame 庫定義了三個類,分別表示一個游戲中的兔子、箭和獾。Rfb28資訊網——每日最新資訊28at.com

這段代碼主要是利用 pygame 庫定義了三個類,分別表示一個游戲中的兔子、箭和獾。下面我會逐個解釋這些代碼的含義:Rfb28資訊網——每日最新資訊28at.com

(1) BunnySprite類 (兔子類):Rfb28資訊網——每日最新資訊28at.com

  • 初始化:創建一個兔子精靈,設置其圖像、位置以及速度。
  • move方法:基于給定的方向(上、下、左、右),移動兔子一個固定的速度。
  • draw方法:在屏幕上繪制兔子,并使其面朝鼠標的位置旋轉。

(2) ArrowSprite類 (弓箭類):Rfb28資訊網——每日最新資訊28at.com

  • 初始化:創建一個箭的精靈,根據一個給定的角度來旋轉它,并設置它的位置和速度。
  • update方法:更新箭的位置。箭會根據它的旋轉角度飛行。如果箭飛出屏幕,該方法會返回True,否則返回False。

(3) BadguySprite類 (獾類):Rfb28資訊網——每日最新資訊28at.com

  • 初始化:創建一個獾的精靈,設置其圖像和位置。
  • update方法:更新獾的位置,使其向左移動。如果獾到達了屏幕的最左邊,該方法會返回True,否則返回False。

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