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挑戰自己,編程你的五子棋:Python+Pygame實踐經驗分享

來源: 責編: 時間:2023-10-08 07:05:19 203觀看
導讀五子棋,古老而經典,是一種兩人對抗的策略棋類游戲。想要體驗制作游戲的樂趣嗎?本文將詳細指導你如何使用Python語言和Pygame庫,一步步打造自己的五子棋游戲!1. 開始之前:重要準備首先,確保你已經安裝了pygame庫。接下來,我們

五子棋,古老而經典,是一種兩人對抗的策略棋類游戲。想要體驗制作游戲的樂趣嗎?本文將詳細指導你如何使用Python語言和Pygame庫,一步步打造自己的五子棋游戲!5hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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1. 開始之前:重要準備

首先,確保你已經安裝了pygame庫。接下來,我們會定義一些必要的常量,這些常量為我們的游戲設定了基礎參數,例如棋子的顏色、棋盤的尺寸等:5hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

EMPTY = 0BLACK = 1WHITE = 2BLACK_COLOR = [0, 0, 0]WHITE_COLOR = [255, 255, 255]BOARD_SIZE = 15GRID_SIZE = 40

2. 構建五子棋棋盤

RenjuBoard類是五子棋的心臟。它代表了棋盤,并且提供了一系列的方法來進行游戲操作:5hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

  • __init__方法:初始化一個15x15的空棋盤。
  • move方法:玩家點擊后,會在相應的位置落子。該方法還會檢查該位置是否已被占用。
  • draw方法:使用Pygame的繪圖函數,繪制出整個棋盤及其上的棋子。

特別值得注意的是,在draw方法中,我們不僅僅是畫出基本的棋盤線條,還特別強調了天元和四個星位,為棋盤增添了傳統的觸感。5hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

# 五子棋棋盤類class RenjuBoard:    def __init__(self):        self._board = [[EMPTY] * BOARD_SIZE for _ in range(BOARD_SIZE)]        # 重置棋盤    def reset(self):        for row in range(BOARD_SIZE):            self._board[row] = [EMPTY] * BOARD_SIZE    # 下棋    def move(self, row, col, is_black):        if self._board[row][col] == EMPTY:            self._board[row][col] = BLACK if is_black else WHITE            return True        return False    # 繪制棋盤與棋子    def draw(self, screen):        # 畫棋盤線        for h in range(1, BOARD_SIZE + 1):            pygame.draw.line(screen, BLACK_COLOR, [GRID_SIZE, h * GRID_SIZE], [BOARD_SIZE * GRID_SIZE, h * GRID_SIZE], 1)            pygame.draw.line(screen, BLACK_COLOR, [h * GRID_SIZE, GRID_SIZE], [h * GRID_SIZE, BOARD_SIZE * GRID_SIZE], 1)        # 畫外框        pygame.draw.rect(screen, BLACK_COLOR, [GRID_SIZE - BORDER_WIDTH, GRID_SIZE - BORDER_WIDTH, (BOARD_SIZE + 1) * GRID_SIZE, (BOARD_SIZE + 1) * GRID_SIZE], BORDER_WIDTH)        # 畫棋盤特殊點位        pygame.draw.circle(screen, BLACK_COLOR, [GRID_SIZE * 8, GRID_SIZE * 8], 5, 0)  # 天元點        for x in [GRID_SIZE * 4, GRID_SIZE * 12]:            for y in [GRID_SIZE * 4, GRID_SIZE * 12]:                pygame.draw.circle(screen, BLACK_COLOR, [x, y], 3, 0)        # 畫棋子        for row in range(BOARD_SIZE):            for col in range(BOARD_SIZE):                if self._board[row][col] != EMPTY:                    color = BLACK_COLOR if self._board[row][col] == BLACK else WHITE_COLOR                    pos = [GRID_SIZE * (col + 1), GRID_SIZE * (row + 1)]                    pygame.draw.circle(screen, color, pos, 18, 0)

3. 勝負的決定時刻

在五子棋中,任意五個連續的同色棋子意味著一方的勝利。因此,is_win方法是至關重要的。它通過掃描每一行、每一列和兩個斜線方向,檢查是否存在五個連續的同色棋子。5hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

# 定義函數,傳入當前棋盤上的棋子列表,輸出結果,不管黑棋白棋勝,都是傳回False,未出結果則為Truedef is_win(board):    for n in range(15):        # 判斷垂直方向勝利        flag = 0        # flag是一個標簽,表示是否有連續以上五個相同顏色的棋子        for b in board._board:            if b[n] == 1:                flag += 1                if flag == 5:                    print('黑棋勝')                    return False            else:                # else表示此時沒有連續相同的棋子,標簽flag重置為0                flag = 0        flag = 0        for b in board._board:            if b[n] == 2:                flag += 1                if flag == 5:                    print('白棋勝')                    return False            else:                flag = 0        # 判斷水平方向勝利        flag = 0        for b in board._board[n]:            if b == 1:                flag += 1                if flag == 5:                    print('黑棋勝')                    return False            else:                flag = 0        flag = 0        for b in board._board[n]:            if b == 2:                flag += 1                if flag == 5:                    print('白棋勝')                    return False            else:                flag = 0        # 判斷正斜方向勝利        for x in range(4, 25):            flag = 0            for i,b in enumerate(board._board):                if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 1:                    flag += 1                    if flag == 5:                        print('黑棋勝')                        return False                else:                    flag = 0        for x in range(4, 25):            flag = 0            for i,b in enumerate(board._board):                if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 2:                    flag += 1                    if flag == 5:                        print('白棋勝')                        return False                else:                    flag = 0        #判斷反斜方向勝利        for x in range(11, -11, -1):            flag = 0            for i,b in enumerate(board._board):                if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 1:                    flag += 1                    if flag == 5:                        print('黑棋勝')                        return False                else:                    flag = 0        for x in range(11, -11, -1):            flag = 0            for i,b in enumerate(board._board):                if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 2:                    flag += 1                    if flag == 5:                        print('白棋勝')                        return False                else:                    flag = 0    return True

4. 游戲的主要循環

五子棋的魅力在于玩家的每一次操作。在main函數中,我們創建了一個游戲窗口,并初始化棋盤。主循環監聽玩家的操作,每當玩家點擊,就會更新棋盤并判斷勝負。5hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

5. 后續擴展

現在,你已經有了一個基礎的五子棋游戲,但這僅僅是開始。你可以考慮增加更多的功能:5hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

  • AI對手:通過簡單的搜索算法或深度學習,讓計算機成為一個具有挑戰性的對手。
  • 悔棋功能:讓玩家有機會重新思考他們的策略。
  • 背景音樂和音效:為游戲增加更多的沉浸感。

最后

五子棋不僅僅是一個游戲,它也是編程的一個極好的練習場。通過編寫代碼,你不僅可以更深入地了解游戲的規則和策略,還可以體驗到編程帶來的樂趣和挑戰。不管你是初學者還是有經驗的程序員,都希望你能從中找到樂趣!5hQ28資訊網——每日最新資訊28at.com

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