環境:SpringBoot2.7.16
在Web應用中,有幾種實時數據推送的選擇方案,包括SSE(Server-Sent Events)、WebSocket、長輪詢等。
SSE是一種基于HTTP協議的服務器向客戶端推送數據的技術。它的優點是實現簡單、輕量級,對現有服務器軟件兼容性好。但是,由于SSE是單向通信模型,只能由服務器向客戶端推送數據,對于需要客戶端向服務器發送數據的場景,SSE就無法滿足需求。
WebSocket是一種雙向通信模型,允許客戶端和服務器之間互相發送消息。它的優點是實時性強、延遲低,但是需要服務器端支持對應的協議棧,實現起來相對復雜一些。
長輪詢是對短輪詢的一種改進版本,通過在盡可能減少對服務器資源浪費的同時,保證消息的相對實時性。長輪詢在客戶端發起請求時,服務器會保持連接打開,等待一定時間后再返回響應。這樣可以減少客戶端頻繁的請求,節省帶寬和服務器資源。但是,如果服務器沒有新的消息產生,客戶端會一直等待響應,實時性就會受到一定影響。
根據實際應用場景和需求,可以選擇適合的實時數據推送方案。如果只需要服務器向客戶端推送數據,且對實時性要求不是特別高,可以選擇SSE。如果需要客戶端向服務器發送數據,或者對實時性要求較高,可以選擇WebSocket或長輪詢。當然,也可以根據實際情況將這幾種方案結合起來使用,以滿足不同的需求。
SSE(Server-Sent Events)和WebSocket都是用于實現實時通信的技術,存在關鍵差異。
通信模型:SSE是單向通信模型,只能由服務器向客戶端推送數據。而WebSocket是雙向通信模型,客戶端和服務器可以互相發送消息。
連接性:SSE使用長輪詢或HTTP流技術,需要頻繁地發起HTTP請求來獲取數據。而 WebSocket只需在握手階段建立一次連接,然后保持連接打開,減少了頻繁建立連接的開銷。
實時性:WebSocket提供了更低的延遲和更高的實時性,因為它支持雙向通信,可以立即將數據推送給客戶端。SSE雖然也可以實現實時性,但由于其單向通信模型,需要服務器定期發送數據。
協議特性:SSE是部署在HTTP協議之上的,現有的服務器軟件都支持。而WebSocket是一個新的協議,需要服務器端支持對應的協議棧。
復雜性:SSE相對WebSocket來說更輕量級,實現更簡單。WebSocket協議較復雜,實現相對困難一些。
總體來說,SSE和WebSocket都有各自的優點和適用場景。SSE輕量級且對現有服務器軟件兼容性好,而WebSocket則提供了更強的雙向通信能力和更高的實時性。
SSE(Server-Sent Events)是一種用于實現服務器向客戶端實時推送數據的Web技術。與傳統的輪詢和長輪詢相比,SSE提供了更高效和實時的數據推送機制。
SSE基于HTTP協議,允許服務器將數據以事件流(Event Stream)的形式發送給客戶端。客戶端通過建立持久的HTTP連接,并監聽事件流,可以實時接收服務器推送的數據。
SSE的主要特點包括:
簡單易用:SSE使用基于文本的數據格式,如純文本、JSON等,使得數據的發送和解析都相對簡單。
單向通信:SSE支持服務器向客戶端的單向通信,服務器可以主動推送數據給客戶端。
實時性:SSE建立長時間的連接,使得服務器可以實時地將數據推送給客戶端,而無需客戶端頻繁地發起請求。
依賴管理
<dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId></dependency><dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-thymeleaf</artifactId></dependency>
配置文件
spring: mvc: static-path-pattern: /** web: resources: #靜態文件目錄index.html static-locations: classpath:/templates/
接口開發
@RestController@RequestMapping("/sse")public class SseController { // 該集合用來管理所有客戶端的連接 private final Map<String, SseEmitter> sse = new ConcurrentHashMap<>() ; // 創建連接接口,同時指定了消息類型為text/event-stream @GetMapping(path="/events/{id}", produces = MediaType.TEXT_EVENT_STREAM_VALUE) public SseEmitter createConnect(@PathVariable("id") String id) throws IOException { SseEmitter emitter = new SseEmitter(0L); // 每一個客戶端保存到Map中 sse.put(id, emitter) ; // 當發生錯誤的回調 emitter.onError(ex -> { System.err.printf("userId: %s, error: %s%n", id, ex.getMessage()) ; sse.remove(id) ; }) ; // 異步請求完成后的回調 emitter.onCompletion(() -> { sse.remove(id) ; System.out.printf("%s, 請求完成...") ; }) ; // 異步請求超時回調 emitter.onTimeout(() -> { System.err.println("超時...") ; }) ; return emitter; } // 該接口用來進行消息的發送 // 由客戶端發起請求,然后根據id獲取相應的SseEmitter進行消息的發送 @GetMapping("/sender/{id}") public String sender(@PathVariable("id") String id) throws Exception { SseEmitter emitter = this.sse.get(id) ; if (emitter != null) { try { emitter.send( "隨機消息 - " + new Random().nextInt(10000000)) ; } catch (Exception e) { System.err.println("%s%n", e.getMessage()) ; } } return "success" ; }}
前端比較簡單就是一個index.html頁面
<html> <head> <title>SSE</title></head><body> <button type="button" onclick="closeSse()">Close</button> <hr style="margin: 2px; padding: 0px 0px;"/> <ul id="list"></ul></body><script> const evtSource = new EventSource(`/sse/events/${Date.now()}`) ; evtSource.onmessage = (event) => { const newElement = document.createElement("li") ; const eventList = document.getElementById("list") ; newElement.innerHTML = "接收到消息: " + event.data ; eventList.appendChild(newElement) ; }; evtSource.onopen = (event) => { console.log('建立連接...') }; evtSource.onerror = (event) => { console.error("發生錯誤:", event) ; }; function closeSse() { evtSource.close() ; }</script></html>
以上就是前后端的開發,代碼非常的簡單;也就簡單的實現了由服務端實時數據推送。
EventSource對象的readyState有3個狀態值:
0 — connecting
1 — open
2 — closed
圖片
調用消息發送接口
圖片
圖片
修改消息發送接口
@GetMapping("/sender/{id}") public String sender(@PathVariable("id") String id) throws Exception { SseEmitter emitter = this.sse.get(id) ; if (emitter != null) { SseEventBuilder builder = SseEmitter.event() ; // 指定事件類型 builder.name("chat") ; String msg = "隨機消息 - " + new Random().nextInt(10000000); builder.data(msg) ; try { emitter.send(builder) ; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } return "success" ; }
前端監聽具體事件類型消息
// 監聽指定事件類型消息evtSource.addEventListener("chat", (event) => { const newElement = document.createElement("li"); const eventList = document.getElementById("list"); newElement.innerHTML = "chat message: " + event.data; eventList.appendChild(newElement);});
注意:默認是“message”事件,因為它可以捕獲沒有 event 字段的事件, * 以及具有特定類型 `event:message` 的事件。* 它不會觸發任何其他類型的事件。
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-26-11854-0.html實時數據推送并非只有WebSocket一種選擇
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