面對此前制定的 "Funtime Fee" 收費政策所引發的用戶爭議與不滿,Unity Create 負責人 Marc Whitten 正式發布了一封致社區的道歉公開信,并詳細解釋了其定價策略的變更。
我想以此開始:對不起。
在宣布新的 Runtime Fee 政策之前,我們本應與大家進行更多的溝通,我們本應采納更多的反饋意見。我們制定此政策的目標是確保我們能夠在今天和明天繼續為您提供支持,并繼續深入投資我們的游戲引擎。
你們讓 Unity 變得偉大,我們知道我們需要傾聽并努力贏得您的信任。我們已經聽到了您的擔憂,并且正在對我們宣布的政策進行更改以解決這些問題。
根據修訂后的條款,Unity Personal plan 將保持免費,并且基于 Unity Personal 構建的游戲將不收取 Runtime Fee;同時個人版的適用范圍也從每年收入 10 萬美元以下提高到 20 萬美元,并取消了使用 Made with Unity 啟動畫面的要求。
對于企業版和專業版用戶,過去 12 個月收入達到或超過 100 萬美元,仍需繳納該費用。
使用當前版本的 Unity 開發的任何游戲都無需支付 Runtime Fee,Runtime Fee 政策將僅適用于 2024 年采用最新版本的開發者。
而對于需要繳納 Runtime Fee 的游戲,則可以選擇按 2.5% 的收入分成,或者根據每月參與游戲的新用戶數量計算付費,具體可以較低者為準。
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-26-11252-0.htmlUnity 致社區公開信,調整 runtime fee 政策
聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com
上一篇: 分布式微服務架構中的關鍵技術解析