說到大力水手(DLSS),相信不少游戲玩家應(yīng)該并不陌生,就在不久之前它已經(jīng)迭代到了3.5版本。曾經(jīng)有人說他是垃圾,開了不如不開。但信徒們卻把他比作神明,認(rèn)為他有改變一切的能力。
大力水手(DLSS)有怎樣的魔力?能出現(xiàn)如此兩極分化的評(píng)價(jià)?讓我們走進(jìn)科學(xué),一起探討一下大力水手(DLSS)!
DLSS(超分辨率1.0——2018)
DLSS的全稱為Deep Learning Super Sampling,翻譯過來就是深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣。它是一種視頻渲染技術(shù),依靠顯卡中的tensor core單元,以1080p分辨率渲染游戲幀,通過人工智能放大圖形到4K分辨率,再行壓縮到1080p輸出。從而帶來超高清圖像顯示質(zhì)量以及提升游戲幀數(shù)(具體方法是不斷地讓人工智能從低分辨率靜態(tài)圖像比對(duì)超高分辨率靜態(tài)圖像之間的差異,使人工智能總結(jié)出提升分辨率的算法)
但是DLSS也有不少缺點(diǎn)。首先是人工智能并不完善,畫面的瑕疵比較多(模糊,鬼影等問題)。另一個(gè)則是需要針對(duì)市面上的游戲做不同的模型訓(xùn)練,不僅費(fèi)時(shí)費(fèi)力,提升效果也有限,導(dǎo)致游戲應(yīng)用的進(jìn)展比較緩慢,所以玩家差評(píng)很多在這個(gè)階段。
DLSS 2.0(超分辨率2.0——2020)
在了解了DLSS的實(shí)際問題以后,DLSS2.0應(yīng)運(yùn)而生,DLSS 2.0可以將不同像素的渲染圖像疊加壓縮,以實(shí)現(xiàn)540p→1080p,或者720p→1440p,1080p→4K等效果。并且放大的畫面在質(zhì)量以及細(xì)節(jié)程度完全不輸原生分辨率渲染,換到游戲里的實(shí)際體驗(yàn)就是幀數(shù)增加,鬼影情況得到了極大改善,且畫質(zhì)幾乎沒有變化。
更重要的一點(diǎn)是,DLSS 2.0不再需要針對(duì)單個(gè)游戲進(jìn)行模型訓(xùn)練,所有游戲都會(huì)使用一個(gè)通用模型,這也意味著DLSS使用的門檻大大降低,也就是這個(gè)階段,DLSS得到了玩家、游戲廠商、軟件公司的認(rèn)可。
DLSS 3(幀生成—2022)
而到了40系顯卡NVIDIA 推出了全新DLSS 3技術(shù)——幀生成,這一項(xiàng)技術(shù)牛逼到老黃自己在發(fā)布會(huì)上強(qiáng)調(diào)了至少三遍。
“generateentirely new frames”創(chuàng)造全新的畫面
這一功能依賴GeForce RTX 40系列GPU中全新的光流加速器來進(jìn)行光流場數(shù)據(jù)處理加速。大量樣本訓(xùn)練的人工智能通過分析光流場數(shù)據(jù)與游戲中實(shí)時(shí)的運(yùn)動(dòng)矢量信息,來綜合判斷插幀畫面的準(zhǔn)確性,在不影響圖像質(zhì)量和響應(yīng)速度的情況下生成高質(zhì)量幀以提升運(yùn)行幀數(shù)。
值得一提的是DLSS 3中的Reflex技術(shù)會(huì)顯著降低延遲,開啟DLSS 3后游戲的性能和延遲表現(xiàn)都會(huì)得到提升。目前已有超過55款游戲支持DLSS 3,其中包括最新的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭III 2023》《心靈殺手2》等諸多熱門游戲
DLSS 3.5(光線重建——2023)
今年NVIDIA發(fā)布了一項(xiàng)RTX顯卡通用的DLSS 3.5技術(shù)——光線重建,在DLSS 3.5得到應(yīng)用之前,光線追蹤的效果生成一般是放在材質(zhì)和幾何體載入完畢后進(jìn)行的,由光線追蹤的工作原理是——根際結(jié)果逆推光源和路徑,當(dāng)場景過于復(fù)雜多樣時(shí),引擎無法保證正確判斷并渲染畫面中的每一個(gè)細(xì)節(jié)。
因此游戲都會(huì)在光線追蹤效果渲染之前引入一個(gè)人為設(shè)計(jì)的、用于效果優(yōu)化的降噪器(用于解析場景中的采樣光線)DLSS 3.5可將需要人工設(shè)計(jì)的降噪器替換為NVIDIA超級(jí)計(jì)算機(jī)訓(xùn)練的AI網(wǎng)絡(luò),后者可在采樣光線之間生成高質(zhì)量的像素。得益于大量樣本學(xué)習(xí),其實(shí)際效果比人工設(shè)計(jì)的降噪器更出色。能夠大幅提升畫面光線細(xì)節(jié)!
汽車周圍不準(zhǔn)確的車頭燈照明在DLSS 3.5開啟后得到修正
從2018的DLSS問世,再到2023年的DLSS 3.5發(fā)布,這5年時(shí)間,DLSS取得了巨大進(jìn)步,目前已有超過370款已發(fā)布的游戲和應(yīng)用支持DLSS技術(shù)。開啟DLSS已然成為玩家們享受游戲的最佳方式。
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