快科技7月15日消息,近,YouTuber GCS Hardware對NVIDIA的GT 1030顯卡進行了FSR和XeSS的性能測試,試圖探索這款兼容DX12慢的顯卡在現代游戲中的表現。
結果顯示雖然FSR技術能夠提升幀率,但在大多數現代3A游戲中的表現仍然難以達到流暢游玩的標準。
GT 1030是NVIDIA基于Pascal架構的入門級顯卡,雖然支持DX12,但性能有限,GCS Hardware在測試中選擇了多款現代游戲。
在《天國:拯救2》中,GT 1030的平均幀率僅為8 FPS,啟用FSR 3.1性能模式后,幀率提升至15 FPS,進一步降低渲染分辨率至720p后,幀率可達21 FPS,但仍然無法達到流暢游玩的標準。
在《戰錘40K:星際戰士2》中,GT 1030在原生1080p下的平均幀率僅為6 FPS,啟用FSR后幀率提升至13 FPS,但游戲體驗依然不佳。
《心靈殺手2》的表現更是糟糕,原生1080p下的幀率甚至為0 FPS,啟用FSR超性能模式后,幀率提升至3 FPS。
而在《賽博朋克2077》中,GT 1030在原生1080p下的平均幀率為12 FPS,啟用FSR 2.1超性能模式后,幀率提升至21 FPS,但XeSS在性能模式下僅能達到8 FPS。
相比之下,《GTA 5增強版》的表現較為出色,盡管GT 1030的2GB顯存被溢出(游戲實際使用了3GB顯存),但游戲平均幀率仍能達到30-40 FPS。
啟用FSR 3性能模式后,幀率提升至45 FPS,而FSR 1性能模式則可達到50 FPS,顯示出FSR技術在某些游戲中的明顯效果。
與GCS Hardware此前測試的GTX 660相比,GT 1030的表現已經有所提升,這是因為Pascal架構支持FP16計算,而GTX 660基于的Kepler架構僅支持FP32和FP64計算,FSR在這些顯卡上只能使用FP32模式,從而降低了性能。
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-24-171538-0.html慢的DX12顯卡GT 1030實測FSR:幀數翻倍仍難以暢玩
聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com