一、前言:為什么我們需要國產顯卡?
相信很多同學一開始也和筆者一樣,不明白摩爾線程為什么要做國產獨立顯卡。一張規格堪比RTX 3060,而實際上卻連《英雄聯盟》都跑不明白的顯卡,它真的有必要嗎?
然而在幾天前,讓人想不到的事情發生了!
美國擴大對華半導體出口管制,將RTX 4090加入管制清單之內,中國大陸和港澳的廠商無法制造和銷售RTX 4090顯卡,如果情況延續的話,下一代的RTX 5090肯定也是在劫難逃。
至于以后其他GPU芯片是否會被禁售,就全看美國人心情!
這兩年,除了摩爾線程之外,還有一家公司也進軍了桌面獨顯領域,也就是我們所熟知的Intel。
這家公司將他們20年來首款獨立顯卡的重心放在了DX12游戲上,但DX11、DX9游戲的表現則是災難性的。
摩爾線程采用了不同的策略。當前國內電競游戲是主流,像《英雄聯盟》、《Dota 2》、《GTA V》、《CS:GO》、《絕地求生》這樣的DX11游戲玩家數量要遠遠多于DX 12游戲,因此,摩爾線程將手中有限的資源優先重點優化DX9、DX11游戲。
現在我們提前拿到了新版的10月份230.40.0.2社區版驅動,這款驅動對于中國內地Top50游戲的兼容覆蓋率達到了94%,并且開放了Windows系統下OpenGL API的支持。
而在游戲性能方面,新230.40.0.2社區版驅動目前已經完成了近百款DX11游戲的的性能及體驗優化。
本次測試我們將著重對比230.40.0.2驅動與5月底發布的221.30驅動在性能上的提升。
在測試之前,我們先回顧一下MTT S80的參數規格。
MTT S80基于代號“春曉”的GPU芯片,核心編號SD102AA-500,集成多達200億個晶體管,配備4096個MUSA架構核心、128個Tensor張量核心,并內置MUSA智能多媒體引擎2.0(H.264/H.265/AV1編解碼器)、MUSA安全引擎1.0、MUSA多位虛擬化引擎(SR-IOV)。
GPU核心頻率為1.8GHz、FP32單精度浮點算力為14.4TFOPS。另外還搭載了16GB GDDR6顯存、位寬256Bit、頻率14GHz,帶寬448GB/s。
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