快科技1月20日消息,RTX 50系列帶來了新的MFG多幀生成技術,可以為每一個幀畫面額外生成三幀,性能高可達原始的8倍之多,但它僅限新的RTX 50系列顯卡。
NVIDIA應用深度學習研究副總裁、堪稱“DLSS之父”的Bryan Catanzaro在接受采訪時解釋了DLSS 4的工作原理,以及為何僅支持RTX 50系列。
他表示,NVIDIA在研究DLSS 3幀生成的時候,還沒有足夠的Tensor核心,也沒有足夠好的光流算法,當時的計算資源無法滿足實時光流算法的需要。
因此就有了光流加速器,是視頻編碼技術的一個演進技術,也是汽車計算視覺加速方案的一部分,正是它提供了DLSS 3幀生成所需要的計算資源。
但是,通過硬件執行算法的缺點就是很難改進,因為它是固定功能單元,即便發現了錯誤也無法修正。
因此,隨著Blackwell的硬件資源足夠強大,DLSS 4就放棄了光流加速器硬件方案,改而使用完全基于AI的方案,效率更高,可同時生成三幀,也更靈活。
既然不依賴特定的硬件單元,DLSS 4多幀生成是否也有可能下放給RTX 40系列甚至是RTX 30系列呢?
Bryan Catanzaro沒有直接確認或否認,而是解釋說,這主要是開發、優化以及關乎用戶體驗的問題,未來會看看能不能在老一代硬件上也實現。
換言之,從理論上講,RTX 40/30系列是完全可以跑DLSS 4多幀生成的,但一方面需要大量的適配優化,另一方面它們硬件性能有限,效果也可能不會很理想。
當然,無論出于技術原因,還是其他原因,NVIDIA愿不愿意去做,那就是另外一回事兒了。
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