近日,據AMD高級副總裁、計算與圖形業務事業部總經理Jack Huynh透露,AMD已秘密研發FSR(FidelityFX Super Resolution)技術的新版本——FSR 4,這一新版本將全面支持基于AI的幀生成和插幀技術,標志著AMD在超分辨率技術上的又一次飛躍。
在過去,AMD的FSR技術在市場上與NVIDIA的DLSS技術形成了激烈的競爭態勢。
尤其是在FSR進入第三代后,盡管仍保持了相當的競爭力,但在幀生成技術方面與DLSS的差距逐漸顯現。
對此,Jack Huynh坦誠表示,FSR 2和FSR 3并非AMD的終目標,而是作為快速響應市場的過渡性產品。他強調,AMD早已意識到這一現狀,并在大約一年前就開始了基于AI的全新FSR技術研發。
FSR 4的推出,無疑將大大提升AMD在游戲性能和用戶體驗方面的競爭力。該技術通過AI幀生成和插幀,不僅能夠有效提升游戲幀率,還能在筆記本和掌機等設備上顯著延長電池續航,為玩家帶來更加流暢和持久的游戲體驗。
值得注意的是,FSR 4的推出也意味著AMD在硬件架構上可能迎來新的變革。據推測,RDNA 4架構可能會加入獨立的Tensor張量核心,以更高效地支持FSR 4的AI幀生成技術。這一變化將使AMD在技術上更加接近甚至超越NVIDIA的DLSS技術,為游戲玩家帶來更多驚喜。
然而,FSR 4的先進特性也意味著它可能無法直接應用于現有的AMD顯卡上,這意味著玩家可能需要等待新一代顯卡的發布,才能體驗到FSR 4帶來的卓越性能。
另一方面,NVIDIA的DLSS技術也在不斷發展中,雖然目前關于DLSS下一代的消息尚未公布,但市場普遍預期RTX 50系列顯卡將有望搭載DLSS 4.0技術,與AMD的FSR 4形成更加激烈的競爭態勢。
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