DNF手游的火爆,給騰訊二季度財(cái)報(bào)早早打下了一針強(qiáng)心劑。但昨天的財(cái)報(bào)結(jié)果,依然超出了很多人的預(yù)期。
二季度,騰訊營(yíng)收同比增長(zhǎng)8%至1611.2億元(一季度同比增長(zhǎng)6%),略低于市場(chǎng)預(yù)期的1613.5億元;毛利同比增長(zhǎng)21%,至859億元;經(jīng)營(yíng)盈利同比增長(zhǎng)40%至507億元,略不及預(yù)期的514.6億元;
凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)82%至476.3億元,大幅超過(guò)預(yù)期399.4億元;調(diào)整后凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)53%至573.1億元,大幅超過(guò)預(yù)期486.7億元。
騰訊二季度財(cái)報(bào)表現(xiàn)|圖片來(lái)源:騰訊
騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰指出,二季度業(yè)績(jī)展現(xiàn)了公司平臺(tái)與內(nèi)容結(jié)合戰(zhàn)略的優(yōu)勢(shì),騰訊將繼續(xù)在平臺(tái)和包括AI在內(nèi)的技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)進(jìn)行投資,以創(chuàng)造更多的商業(yè)價(jià)值和更好地服務(wù)用戶需求。
在騰訊三大主營(yíng)業(yè)務(wù)中,增值服務(wù)收入788億元同比增長(zhǎng)6%,網(wǎng)絡(luò)廣告收入299億元同比增長(zhǎng)19%,金融科技及企業(yè)服務(wù)收入504億元同比增長(zhǎng)4%。廣告已經(jīng)連續(xù)多個(gè)季度保持兩位數(shù)增長(zhǎng),且保持較高的毛利率水平,本季度毛利166億元同比增長(zhǎng)36%,毛利率由去年同期49%提升至56%。
截至今年二季度,騰訊已連續(xù)五個(gè)季度實(shí)現(xiàn)毛利同比增速超20%。財(cái)報(bào)顯示,毛利增長(zhǎng)主要得益于本土市場(chǎng)游戲收入、視頻號(hào)廣告收入、小游戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)及視頻號(hào)商家技術(shù)服務(wù)費(fèi)等高毛利率收入來(lái)源的增長(zhǎng)。長(zhǎng)視頻業(yè)務(wù)和云服務(wù)業(yè)務(wù)的毛利增長(zhǎng)也為整體毛利的增長(zhǎng)做出了貢獻(xiàn)。
隨著毛利率的持續(xù)提升,騰訊繼續(xù)積極回購(gòu)股票。年初,騰訊設(shè)定了2024年擬回購(gòu)超過(guò)千億港元的目標(biāo),目前已經(jīng)完成了523億港元的回購(gòu),超過(guò)了2023年全年494億港元的回購(gòu)總額。今年以來(lái),騰訊的股價(jià)已經(jīng)上漲了約27%。
游戲「復(fù)蘇」
二季度騰訊游戲業(yè)務(wù)恢復(fù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),本土、國(guó)際市場(chǎng)均同比增長(zhǎng)9%。
其中當(dāng)季發(fā)售的 DNF 手游(《地下城與勇士:起源》)功不可沒(méi)。二季度,騰訊游戲本土收入同比增長(zhǎng)9%至346億元(一季度同比下降2%),財(cái)報(bào)中騰訊稱主要得益于《地下城與勇士:起源》、《無(wú)畏契約》以及《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》一批次新游的推動(dòng)。
Sensor Tower 6月數(shù)據(jù)顯示,推出一個(gè)月后,《地下城與勇士:起源》光是在國(guó)內(nèi)的蘋果應(yīng)用商店就獲得了2.7億美元的收入,同時(shí)這種強(qiáng)勁的勢(shì)頭一直持續(xù)到7月份。
《地下城與勇士:起源》|圖片來(lái)源:《地下城與勇士:起源》官網(wǎng)
投行富瑞集團(tuán)(Jefferies)已經(jīng)上調(diào)了對(duì)《地下城與勇士:起源》的2024年游戲總收入的預(yù)期,從此前的190億元上調(diào)至240億元。
除了本土游戲,海外收入同樣增長(zhǎng)加速。二季度同比增長(zhǎng)9%至139億元(一季度收入同比增長(zhǎng)3%),主要得益于Supercell新游戲表現(xiàn)突出:《PUBG MOBILE》表現(xiàn)強(qiáng)勁的同時(shí),新游《爆裂小隊(duì)》上線至今總收入已超過(guò)5000萬(wàn)美元,《荒野亂斗》的增長(zhǎng)勢(shì)頭持續(xù)加快,二季度季度平均日活躍用戶數(shù)量創(chuàng)歷史新高,流水同比增長(zhǎng)10倍。
另?yè)?jù)Sensor tower的數(shù)據(jù)顯示,按日活躍用戶規(guī)模計(jì)算,二季度《荒野亂斗》在國(guó)際市場(chǎng)手游中排名第三。
重點(diǎn)游戲方面,《王者榮耀》和《和平精英》二季度兩款游戲均恢復(fù)流水增長(zhǎng),摩根士丹利預(yù)計(jì),今年二季度騰訊游戲的國(guó)際市場(chǎng)流水同比增長(zhǎng)40%—50%,加上本土市場(chǎng)多款長(zhǎng)青游戲回暖,下半年騰訊游戲的收入增速有望達(dá)到13%。
小游戲方面,二季度小游戲總流水同比增長(zhǎng)超30%,近一年則有60多款游戲DAU(日活躍用戶數(shù)量)過(guò)百萬(wàn),有240多款游戲季度流水超過(guò)千萬(wàn)元。
關(guān)于游戲行業(yè)方與應(yīng)用運(yùn)營(yíng)商之間關(guān)系緊張的猜測(cè),首席戰(zhàn)略官James Mitchell回應(yīng)稱,這種緊張關(guān)系是天然的,主因?yàn)閼?yīng)用商店對(duì)游戲和數(shù)字內(nèi)容征收高達(dá)30%的費(fèi)用,這對(duì)游戲開發(fā)者來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一筆不小的開銷。盡管應(yīng)用商店聲稱他們?yōu)橛螒蛐袠I(yè)提供了一個(gè)有益的生態(tài)系統(tǒng),但游戲開發(fā)者們認(rèn)為,如果真是這樣,其他類型的產(chǎn)品也應(yīng)當(dāng)分享這些成本。
Mitchell進(jìn)一步分析稱,隨著時(shí)間的推移,無(wú)論是因?yàn)楸O(jiān)管政策的調(diào)整還是市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)壓力,應(yīng)用商店的抽成比例很可能會(huì)逐步降低。這是一個(gè)行業(yè)趨勢(shì),也是游戲開發(fā)者們所期待的。
就《地下城與勇士:起源》而言,鑒于這款游戲強(qiáng)大的品牌吸引力和玩家的熱情,騰訊選擇了通過(guò)內(nèi)部渠道而非安卓應(yīng)用商店來(lái)發(fā)布這款游戲。這樣對(duì)公司所獲得的回報(bào)和用戶體驗(yàn)都有好處。
但對(duì)于未來(lái)發(fā)布的其他游戲,公司計(jì)劃從頭開始培養(yǎng)用戶群體,并期待繼續(xù)與應(yīng)用商店運(yùn)營(yíng)商保持合作。
關(guān)于iOS平臺(tái)上微信小游戲的商業(yè)化問(wèn)題,Mitchell澄清了一些外界的誤解。他強(qiáng)調(diào),目前騰訊并沒(méi)有通過(guò)繞開蘋果的支付系統(tǒng)來(lái)商業(yè)化微信小游戲。但如果能夠?qū)崿F(xiàn)這樣的商業(yè)化,對(duì)騰訊、蘋果以及游戲開發(fā)者和用戶都將是有益的。目前,騰訊正在積極與蘋果進(jìn)行談判,探索一種能夠?qū)崿F(xiàn)三方共贏的解決方案。如果談判沒(méi)有取得進(jìn)展,那么現(xiàn)狀可能會(huì)繼續(xù)維持。
視頻號(hào)驅(qū)動(dòng),廣告收入同比增長(zhǎng)19%
二季度,廣告業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)19%至299億元,主要受視頻號(hào)及長(zhǎng)視頻的收入增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)。由于部分互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)公司的廣告預(yù)算縮減,移動(dòng)廣告聯(lián)盟的收入同比下降。
去年以來(lái),視頻號(hào)就成為騰訊財(cái)報(bào)的重點(diǎn)項(xiàng)目之一。
財(cái)報(bào)顯示,通過(guò)改進(jìn)推薦算法和增加本地化內(nèi)容,視頻號(hào)的用戶使用時(shí)長(zhǎng)有了顯著的同比增長(zhǎng),這表明視頻號(hào)在吸引和增加用戶參與度方面取得了進(jìn)展,這對(duì)廣告業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)起到了積極作用。此外,微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)也同比增長(zhǎng)了3%,達(dá)到了13.71億。
騰訊在本季度還升級(jí)了其廣告技術(shù)平臺(tái),即騰訊廣告3.0系統(tǒng),該平臺(tái)能夠分析更長(zhǎng)周期的用戶興趣,以及更高頻地處理用戶信號(hào),從而使騰訊能夠獲得更深入的用戶洞察,并提供更精準(zhǔn)的廣告推薦。
盡管視頻號(hào)驅(qū)動(dòng)的收入在快速增長(zhǎng),但本季度披露的信息仍然有限。關(guān)于微信生態(tài)系統(tǒng)中的電商業(yè)務(wù),騰訊總裁劉熾平在業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)上稱,與其他短視頻平臺(tái)相比,微信生態(tài)內(nèi)的直播電商在總商品交易額增長(zhǎng)方面并未出現(xiàn)放緩。這主要是因?yàn)槲⑿派鷳B(tài)內(nèi)的直播電商交易額規(guī)模相對(duì)較小,還有很大的增長(zhǎng)空間。
此外,劉熾平還提到近期騰訊重新定位了直播電商業(yè)務(wù),使其更深入地融入微信電商系統(tǒng)。他強(qiáng)調(diào),騰訊的目標(biāo)是在微信內(nèi)部打造一個(gè)電商生態(tài)系統(tǒng),而不僅僅是依賴于視頻號(hào)和直播頻道。騰訊計(jì)劃在微信內(nèi)部構(gòu)建一個(gè)與整個(gè)微信生態(tài)系統(tǒng)相連的電商生態(tài)系統(tǒng)。
接下來(lái),微信電商將充分利用視賬號(hào)和直播頻道的資源,同時(shí)也會(huì)連接到微信生態(tài)的所有元素,包括公眾號(hào)、小程序、企業(yè)微信以及微信內(nèi)部的所有社交和群組活動(dòng)。
至于銷售額增速明顯放緩,劉熾平解釋稱這是是因?yàn)橹辈ル娚屉m然可以快速增長(zhǎng),但隨后可能會(huì)遇到自然瓶頸。如果能夠系統(tǒng)地在微信內(nèi)構(gòu)建電商生態(tài)系統(tǒng),并利用微信內(nèi)部的所有資源,那么就有希望構(gòu)建一個(gè)更大、更有意義、潛力更大的電商生態(tài)系統(tǒng)。
AI大模型落地加速
財(cái)報(bào)顯示,AI技術(shù)正在加速落地。二季度,騰訊基于基礎(chǔ)模型「騰訊混元」推出的生成式AI應(yīng)用元寶上線后功能持續(xù)升級(jí),其覆蓋公眾號(hào)的深度AI搜索功能是亮點(diǎn)之一。
騰訊「元寶」|圖片來(lái)源:「元寶」官網(wǎng)
目前騰訊混元大模型已在近700個(gè)騰訊內(nèi)部業(yè)務(wù)和場(chǎng)景中落地,助力騰訊會(huì)議、企業(yè)微信等SaaS產(chǎn)品智能升級(jí);并在上個(gè)月升級(jí)了其高性能計(jì)算網(wǎng)絡(luò),以提高網(wǎng)絡(luò)通信和大型語(yǔ)言模型(LLM)訓(xùn)練的效率,并將其云平臺(tái)擴(kuò)展到了Meta Platforms的新Llama 3.1模型。
盡管在國(guó)內(nèi)AI領(lǐng)域的價(jià)格戰(zhàn)中,騰訊尚未展現(xiàn)出明顯的優(yōu)勢(shì),但它通過(guò)發(fā)布大模型知識(shí)引擎等AI工具和高性能計(jì)算服務(wù),致力于降低大模型產(chǎn)業(yè)落地的門檻,縮短模型到應(yīng)用的距離。
此外,騰訊SaaS、PaaS等自研產(chǎn)品商業(yè)化加速,在制藥、制造、零售等行業(yè)的滲透率不斷提高,服務(wù)已經(jīng)滲透到福耀玻璃、太古可口可樂(lè)、衛(wèi)龍、美的、國(guó)家電網(wǎng)等眾多標(biāo)桿客戶,頭部客戶滲透率超過(guò)50%。
騰訊在研發(fā)上的投入也相當(dāng)可觀,財(cái)報(bào)顯示,騰訊Q2研發(fā)開支達(dá)172.77億元,自2018年至今六年研發(fā)投入超過(guò)3026.09億元,持續(xù)發(fā)力核心技術(shù)自研、提升產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力。
在談到與人工智能相關(guān)的收入,包括高性能計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施、模型庫(kù)和企業(yè)級(jí)AI解決方案,以及騰訊對(duì)AI在未來(lái)收入貢獻(xiàn)的預(yù)期時(shí),騰訊首席戰(zhàn)略官James Mitchell在業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)上指出,客戶對(duì)于租賃GPU以滿足AI需求呈現(xiàn)出快速增長(zhǎng)的趨勢(shì)。
James Mitchell談到,在美國(guó),超大規(guī)模云服務(wù)提供商通過(guò)出租GPU給有AI需求的公司已經(jīng)形成了龐大的業(yè)務(wù)。在中國(guó),這一趨勢(shì)也在增長(zhǎng),不過(guò)規(guī)模較小,部分原因是中國(guó)的初創(chuàng)企業(yè)沒(méi)有像美國(guó)公司那樣擁有巨額資金支持。
中國(guó)的許多小公司資本在10億到20億美元之間,而不是像一些由美國(guó)大型風(fēng)險(xiǎn)投資公司資助的初創(chuàng)企業(yè)一樣擁有100億甚至900億美元的資本。
同時(shí),雖然云服務(wù)中GPU的租賃需求在增加,但其中一些需求實(shí)際上是從原本的CPU租賃需求中轉(zhuǎn)移過(guò)來(lái)的。因此,雖然GPU的租賃業(yè)務(wù)發(fā)展得很好,但CPU處理的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)則相對(duì)平穩(wěn)。
騰訊在AI技術(shù)上的持續(xù)投入和商業(yè)化努力,預(yù)示著公司在未來(lái)技術(shù)驅(qū)動(dòng)的市場(chǎng)中擁有潛力,但也需要在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)中找到合適的定位,以保持其競(jìng)爭(zhēng)力并實(shí)現(xiàn)可持續(xù)的增長(zhǎng)。
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