如果網(wǎng)速不再是“攔路虎”,網(wǎng)游跨屏體驗(yàn)還有技術(shù)難題嗎?
在很多人看來(lái),跨屏意味著一場(chǎng)游戲技術(shù)顛覆。事實(shí)上,這只是錯(cuò)覺(jué),僅從技術(shù)角度而言,網(wǎng)游跨屏并無(wú)任何難度。這不在于游戲研發(fā)技術(shù)上的突破,而是外部條件改善了。得益于硬件和技術(shù)的發(fā)展進(jìn)步,平臺(tái)性能的限制雖不能消除,但已不再是不可逾越的鴻溝。
作為先行者的游戲廠商O(píng)nlive最先提出并推廣云游戲以實(shí)現(xiàn)跨屏,此后失敗在2009年至2014年間,正是PC網(wǎng)游衰落、手機(jī)游戲崛起、主機(jī)游戲彷徨的時(shí)間段,也是從3G到5G之間移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)速率升級(jí)迭代的時(shí)間段。由于時(shí)代環(huán)境所限,交互延時(shí)、多媒體質(zhì)量等技術(shù)方面的問(wèn)題無(wú)法攻克,使得云游戲在早期未能取得突破性進(jìn)展。
但在當(dāng)下,這些已經(jīng)不再是問(wèn)題。制作日益精良的手游,占用的內(nèi)存越來(lái)越多,對(duì)手機(jī)配置的要求也越來(lái)越高。所謂“3A大作”的配置,已經(jīng)能夠在手游上得到較好實(shí)現(xiàn)。主機(jī)、PC和手機(jī)之間的游戲移植,也就擺脫了硬件和環(huán)境的枷鎖。早在2017年,索尼全球工作室總裁吉田修平就曾經(jīng)對(duì)媒體表示,實(shí)現(xiàn)兩個(gè)不同平臺(tái)間的聯(lián)機(jī),“技術(shù)上可能并沒(méi)有太大難度”。
兼容,不過(guò)是“搬個(gè)家”。這讓許多研究機(jī)構(gòu)認(rèn)為:三端互通的游戲新時(shí)代正在到來(lái)。國(guó)際知名游戲引擎Unity就曾在其發(fā)布的《2021游戲市場(chǎng)風(fēng)向標(biāo)報(bào)告》中指出,在調(diào)研中,高達(dá)96%的游戲開(kāi)發(fā)者表示,跨平臺(tái)是多人聯(lián)機(jī)游戲在2021年獲得成功的關(guān)鍵策略之一。時(shí)至今日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023年7月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》依然有類(lèi)似觀點(diǎn):移動(dòng)游戲市場(chǎng)逐漸發(fā)展為存量競(jìng)爭(zhēng),然而國(guó)內(nèi)客戶端、主機(jī)等市場(chǎng)仍主要由已運(yùn)營(yíng)較長(zhǎng)時(shí)間的產(chǎn)品占據(jù),在此市場(chǎng)環(huán)境下,多端協(xié)同產(chǎn)品或具有增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。
機(jī)會(huì)就在眼前。三端互通的《原神》大獲成功,趨利的游戲廠商似乎早該行動(dòng)起來(lái),然而實(shí)際情況并非如此。
2021年,Unity推出全新跨端移植服務(wù),助力已經(jīng)在單一平臺(tái)發(fā)布的游戲?qū)崿F(xiàn)在手機(jī)、PC、PlayStation、Xbox、Switch等多個(gè)平臺(tái)之間的移植。可這樣的高效工具推出后,也不過(guò)是雷聲大雨點(diǎn)小,問(wèn)題出在哪里?
不同平臺(tái)的玩法體驗(yàn)上的差異是跨屏的障礙,且不說(shuō)數(shù)據(jù)打通,就連單純的游戲移植也問(wèn)題重重。主機(jī)游戲的玩法是手柄,PC游戲則是“鍵鼠”,至于手游,則可形象地比喻為“擦玻璃”……
人機(jī)互動(dòng)方式的差異,直接導(dǎo)致了移植游戲可能出現(xiàn)“水土不服”的難題。比如,拳頭游戲的《英雄聯(lián)盟》PC端網(wǎng)游享譽(yù)全球,可直到2019年,經(jīng)玩家多年呼吁,拳頭游戲才在《英雄聯(lián)盟》全球十周年慶典之際發(fā)布《英雄聯(lián)盟手游》。
同樣是爆款,但要實(shí)現(xiàn)兩個(gè)平臺(tái)數(shù)據(jù)互通,則幾乎是不可能完成的任務(wù)。盡管《英雄聯(lián)盟手游》提供了與PC版本類(lèi)似的MOBA機(jī)制、英雄和玩家進(jìn)程系統(tǒng),但移動(dòng)版略微簡(jiǎn)化了操作機(jī)制,其游戲規(guī)則也針對(duì)移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行了優(yōu)化。有了這樣的變化,游戲其實(shí)已經(jīng)分化成了兩款:老版游戲適合重度玩家,新版手游則可以讓新手玩家快速上手。
數(shù)據(jù)互通,意味著游戲的公平壁壘被打破。
或許有人會(huì)問(wèn):如果不做過(guò)多的優(yōu)化,尤其是在游戲規(guī)則上,是否可行呢?
很難。在PC上玩一盤(pán)《英雄聯(lián)盟》,平均花費(fèi)半小時(shí)以上;而在手機(jī)上如果玩這么久,就算玩家受得了,電量可受不了。(作者/張書(shū)樂(lè))
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