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Unity“平替”開源引擎 Godot 推出 4.2.1 版:修復多項渲染器 Bug、改善蘋果 iOS 部署功能等

來源: 責編: 時間:2023-12-17 15:03:49 435觀看
導讀 12 月 15 日消息,Godot是一款流行的開源游戲引擎,支持使用各種編程語言(包括GDScript、C++和C#)開發2D和3D游戲,這款引擎在Unity爭議事件后被不少開發商采用。▲ 圖源 Godot 官網目前Godot引擎4.2.1版本已經發布,共

12 月 15 日消息,Godot是一款流行的開源游戲引擎,支持使用各種編程語言(包括GDScript、C++和C#)開發2D和3D游戲,這款引擎在Unity爭議事件后被不少開發商采用。rHP28資訊網——每日最新資訊28at.com

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▲ 圖源 Godot 官網

目前Godot引擎4.2.1版本已經發布,共有42位貢獻者提交了約74項改進。官方介紹稱,此版本主要修復了多項渲染器Bug,并改善了蘋果 iOS 應用“一鍵部署”功能。rHP28資訊網——每日最新資訊28at.com

小伙伴們可以點此訪問項目地址,整理主要更新內容如下:rHP28資訊網——每日最新資訊28at.com

(macOS)回滾 macOS平臺渲染器:由于出現大量Bug,項目團隊從Metal ANGLE后端回滾至原生OpenGL驅動程序。rHP28資訊網——每日最新資訊28at.com

(macOS)改善iOS應用一鍵部署功能:此前使用相關功能時,若未安裝 Xcode,會導致引擎呈現“凍結狀態”,為此,開發人員添加了mdfind參數,以在部署應用前,提前檢查Xcode是否正確安裝。rHP28資訊網——每日最新資訊28at.com

(Android)改善Vulkan渲染器Bug:此前相關Bug可能導致引擎崩潰或出現“garbled tilemap”渲染問題rHP28資訊網——每日最新資訊28at.com

解決了“Tilemap Occluders”的回歸問題rHP28資訊網——每日最新資訊28at.com

解決了 4.1 版本“Godot Jolt”插件在升級到4.2版本時,引擎編輯器崩潰的問題rHP28資訊網——每日最新資訊28at.com

解決了因Emscripten修改堆棧大小導致無法使用“Web導出”的問題rHP28資訊網——每日最新資訊28at.com

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